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proe零件装配教程很详细哦 组件坐标系 元件相对于组件坐标系的位置发生了改变 平移:选中该项,单击鼠标,元件会跟随鼠标指针移动,再次单击鼠标可将其固定在当前位置 定向模式:选中该项,单击元件,然后按住中键移动鼠标,可以对元件进行定向 旋转:选中该项,在某个位置单击一下鼠标,移动鼠标,元件会围绕单击位置旋转 单击位置 调整:相当于一个临时约束,它用来将两个参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法和“匹配”、“对齐”约束类似。 下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照”参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以此调整元件的位置或角度。 “平移”运动参照 元件沿着参照的方向移动 选择“运动类型”,选取“运动参照”,然后单击元件,移动鼠标即可对元件进行调整,再次单击可以将元件固定在当前位置 “旋转”运动参照 元件围绕着参照进行旋转 在“组件”控制面板中还有一个重要的按钮,即“单独显示元件”按钮。导入元件后,单击该按钮可以打开元件窗口,在该窗口中可以调整元件大小和角度,也可以选取约束参照。再次单击该按钮,可以关闭元件窗口 8.2 创建爆炸图 8.2.1 爆炸图简介 将零件模型拆开后按照指定位置进行摆放就会形成一张爆炸图,它可以清楚地向我们展现模型的内部结构和装配关系 装配完的零件模型 自动分解效果 在组件模式下,选择“视图”“分解”“分解视图”菜单,系统会自动将模型中的各组成元件按照系统默认的位置分解开 第11章 零件装配 零件装配 创建爆炸图 11.1 零件装配 在Pro/E中,零件装配就是将多个零部件按照一定的对应关系组装成一个完整的零件模型的操作。 淋浴喷头的装配示意图 启动Pro/E软件,选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框,选中“组件”单选钮,保持默认的子类型,输入文件名,单击“确定”按钮 1 11.1.1 装配概述 在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。进入组件模式的方法如下。 此为组件模式的操作窗口。选择“插入”“元件”“装配”菜单,或者单击右工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,会弹出“打开”对话框,用来选取和导入要进行装配的部件 2 导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件”控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可 3 11.1.2 装配约束类型 单击“约束类型”下拉框中的“下拉”按钮,可以看到各种装配约束类型 1.匹配 使用“匹配”约束可以使两个部件的平面(或基准平面)相互平行或重合,并且方向相对(即面对面)。“匹配”约束包括“重合”、“定向”和“偏距”三种类型 重合:两个平面以面对面的方式完全重合在一起,此为匹配约束的默认类型 定向:只设置两个平面的约束方向(即面对面),不设置两者间的距离。 偏距:设定偏移值,让两个平面面对面,并保持一定的距离间隔 共面对齐 2.对齐 使用“对齐”约束可以使两个部件的对象(平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两个部件共面、共线、平行、重合等。 选取轴线作为参照 轴线重合对齐 选取曲面作为参照 3.插入 使用“插入”约束可以将一个旋转曲面插入到另一个旋转曲面中,此时它们的轴线是重合的 4.坐标系 使用“坐标系”约束可以将两个部件的坐标系重合(X、Y、Z轴完全重合),以起到装配效果 5.相切 使用“相切”约束可以让两个平面(或曲面,要求其中至少有一个曲面)变成相切关系 6.线上点 使用“线上点”约束可以将一个点对齐到某条线(或其延长线)上,“点”可以是零部件的顶点或基准点,“线”可以是零部件的边线、轴线或基准线 7.曲面上的点 使用“曲面上的点”约束可以将一个点对齐到某个曲面或其延伸面上,这里的“点”可以是零件的顶点或基准点,“曲面”可以是零件上的平面、曲面或基准平面 8.曲面上的边 使用“曲面上的边”约束可以将一条边对齐到某个曲面或其延伸面上, “边”指零件的边线,“曲面”指零件上的平面、曲面、基准平面等 9.固定 10.缺省 使用“固定”约束可以将元件固定在当前位置。 使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通常用在首个被导入的零部件上。 “自动”约束 11.自动 系统根据选取的参照自动指定一种约束类型,以此完成装配。 系统根据选取的参照自动选择“匹配”约束进行装配 实例1 装配淋浴喷头 装配后的淋浴喷头效果 启动Pro/E软件,选择“文件”“新建”菜单,打开“新建”对话框,选中“组件”单选钮,输入文件名“pentou”,单击“确定”按钮进入组件模式 1 单击右边工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,弹出“打开”对话框,找到本实例对应的素材文件夹下的“top.prt”文件,单击“打开”按钮,
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