STL模型的表面区域递归拾取算法.docxVIP

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  • 2021-12-08 发布于天津
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PAGE 1 PAGE 1 STL模型的表面区域递归拾取算法 针对传统基于立体平面印刷(STL)文件的三维模型表面区域拾取生成算法速度慢、效率低且不易识别裂缝等非正常状况,提出了一种采用递归搜寻的表面区域快速拾取算法.该算法利用模型中全部三角面片构造拓扑信息,通过面片相邻和边重合关系递归搜寻,对每个满意条件的三角面片只搜寻一次,因此大大提高了生成速度,其算法效率达到O(n);还简单识别出STL文件的裂缝等非正常状况,自动生成三维区域轮廓边界环.该算法已在光固化、选择性烧结快速成形等的支撑生成中得到应用,不仅计算速度得以提高,而且工艺质量大为改善, 快速成形是一种由CAD模型直接驱动、快速生成任意复杂外形三维实体的制造技术.它基于离散分层制造原理,将CAD三维模型沿一定方向(通常是Z向)离散成一系列有序的二维层片(切片),然后由成形机将之依次制造并自动联接起来,从而生成最终的三维物理实体. 立体平面印刷(STL)文件是快速成形领域事实上的三维模型输入文件格式,STL文件存放的是一个个离散的三角形面片的三顶点坐标和外法向矢量,这些三角形面片由CAD模型表面三角化而成,且这些三角形面片的存储顺序是随便的.虽然STL文件是一些离散的三角形网格描述,但它的正确性却依靠于内部隐含的拓扑关系.正确的数据模型必需满意如下全都性规则:a.相邻两个三角形之间

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