《制作简单的动画》教案.pdf

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《制作简单的动画》教案 一、教材分析 1. 教材版本: 选自北师大版《九年义务教育课本 / 信息技术 / 初中三年级》第二 单元第十四课。 2. 内容简析 :本节课学习计算机动画的原理及条件,并利用一个动画软件制作 一个简单的动画。教材应用的软件是 Authware ,因该软件要求硬件配置较 高且不易发布应用, 所以我采用当前比较流行的软件 Flash MX教学生制作一 些简单动画。因为学生已经掌握了 Word、Powerpoint 、Excel 等软件,因此 学生能够很快熟悉 Flash 界面,本节课通过几个简单动画的制作,在实践操 作中掌握建立动画的要素、大小渐变动画和路径动画。教师在整个过程中应 该是一个组织者、指导者、参与者。 3. 本节课的作用和地位 :随着信息技术和网络的飞跃发展,计算机动画已经遍 及我们身边的每个角落,通过本节课让学生了解到计算机动画并不是我们想 象的那么复杂,经过思考,同学们完全有能力制作出自己的动画作品。 4. 教学目标: (1)知识技能: 了解制作简单文字动画的全过程,通过学习制作变大变小的文 字,掌握简单的大小渐变和路径动画。 (2)过程方法 :采用合作交流、自主探究的教学方法把教学内容转化为具有潜 在意义的问题, 让学生产生强烈的问题意识, 从而激发学生求知的主动性和积极 性。 (3)情感态度 :通过研究解决问题的过程,培养学生合作交流的意识和探究精 神。体会信息技术在实际生活中的应用,激发学生对信息技术的热情。 教学重点: 计算机动画原理, 补间动画的制作原理, 掌握制作大小渐变文字的方 法。 教学难点: 通过自主学习, 掌握大小渐变动画和路径动画的制作, 并能创新的应 用于图片的动画制作。 教学手段: 多媒体课件、计算机网络、网络教学软件 Media class 。 教学方法 :情景创设、启发指导;任务驱动、自主探究;合作交流,总结归纳。 课时安排 :2 课时。 二、学情分析 学生已经对简单动画有所了解,教师要结合学生原有认知基础加以归纳提 升,让学生自己能够制作一些的简单动画, 不断提高制作水平和审美情趣, 但学 生间差异较大,教师要营造交流学习的氛围。 三、教学策略 让学生参与到课堂教学中, 使针学生由被动学习变为主动学习, 以任务驱动, 小组合作交流,探究为主要活动方式,在分组过程中强调优势互补的合作方式。 教学流程安排 活动流程图 活动内容和目的 通过一个三国演义的片头,让学生初步感受 活动 1:研究实例,引出新知 flash 的好处 活动 2:展示范例,探究新知 动画文字的展示,加深对祯、关键祯的理解 通过学生文字动画的研究, 教师进行指导建立补 活动 3:指导应用,强化新知 间动画 通过任务,进一步强化本节课知识点,并鼓励学 活动 4:布置任务,巩固新知 生发散应用 研究本节课制作的动画效果可以应用于哪些方 活动 5:创新应用, 升华知识点 面

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