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服务触点 1、人 人是服务设计中最重要的部分,只有通过人,服务才是“活”的。 2、对象 对象在服务中是要进行打交道的,比如官网的菜单、社区的充值界面等。这些都是潜在的交互对象和参与者。有些对象是较为复杂,如登陆后的;有些对象则非常简单。 3、过程 过程是关于服务如何进行的,如:怎样充值,怎样兑换,怎样购买等。服务过程中所发生的任何事情都可以被设计。过程也许很简单和短暂,也有一些是很复杂的。 4、环境 环境是服务发生的地点,可以是物理的有形环境,如官网;也可以是数字的或者无形的环境,如数据后台。环境要能够提供必需的空间来完成服务行为,以及相关的指示性线索,如符号、菜单,以及显示等。 可能对大家有所帮助的 用户不是一成不变的 用户体验不是产品研发的事 用户体验不是一个部门的事 用户体验不是交互设计 用户体验不是结果 用户需要的就是我们要做的 用户是最好的老师 站在巨人的肩膀 比竞争对手好一点 在失败中进取 用户体验无处不在 数据分析解决负面用户体验 实际案例: 1. 产品高流失率问题的解决 2. 市场的负面声音 Let me Talk Let me Talk Let me Talk Let me Talk 用户无限 未来无限 谢谢 MSN:zuiyi001hotmail THANKS 谢谢聆听

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