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Steam 项目案例:
《我们的水上乐园》
适用于幼儿园中大班 温州市瓯海区瞿溪第一幼儿园 贾玲玲 林乐
一、项目设计:
(一)项目背景:
玩,是孩子们的天性。而玩水是孩子们在日常生活中非常喜欢的一个项目。
在我们开展玩水区的过程中,发现孩子们利用玩水的各项材料,把平时大人眼中
看似简单的玩法变成了一项有趣、丰富又有新意的游戏,这不正符合我们平时说
的让孩子们在玩中学、学中乐、乐中多收获的宗旨吗?当孩子们有了更多自己的
想法的时候,我们就非常支持并鼓励孩子将这些玩法进行实际操作。
在一次玩水活动时,老师提出“你去哪里玩过水吗?”孩子们提到“我去过
水上乐园”“我去游泳了”“我去了冒险岛”说起冒险岛,孩子们纷纷说
“我去过”“我也去过,我还想玩”,看着孩子们这么喜欢水上乐园,于是,我
们鼓励孩子们去勇敢地探索“如何搭建幼儿园里的水上乐园”,孩子们纷纷讨论,
并想办法解决。当孩子们解决了一个问题,就会更加敢于探索,并有更多的新发
现和新玩法。因此,我们给予孩子独立思考的空间,在形式上让孩子们自己设计
水上乐园的方案,先把方案画下来,之后再进行实践。
(二)学习目标:
本项目源于生活中最常见的游戏方式,通过学习能够引导幼儿独立思考问
题,设计方案、并且得以实践,培养了幼儿勇于探索、思维开拓的能力,让单一
的游戏变得生动有趣,从而真正实现让幼儿成为学习的主人。同时在活动中,孩
子们可以以大带小、分工合作,从而培养了孩子们的合作意识和团队协作的能力。
项目的具体学科目标如下:
科学 (S):
1.了解水上乐园的基本特征及结构。
2.在活动中,勇于探索材料的新玩法。
3.提升发现问题、解决问题的能力。
技术 (T):
1.互联网技术:查阅相关资料。
2.建构技术:搬运零部件、辅助材料、组装搭建。
3.验收技术:检查有无漏水、是否正确组装零件。
工程 (E):
1.水上乐园的搭建与运作。
艺术 (A):
1.根据方案设计图纸。
2.将调查的记录以符号、线条等画图的方式记录下来。
数学 (M):
1.测量:根据图纸搬运所需材料的类型和数量。
2.空间关系:确定水管道不同部分的组装位置。
3.形状关系:根据图纸确定管道的基本形状,以及材料的正确对接。
4.比较:比较选择材料与对接材料是否匹配。
二、项目实施
(一)项目准备:
1.教学资源:玩水上乐园经验。自主调查水上乐园设施的构造、玩法等。幼
儿对园内玩水配件有一定的了解。
2.教学材料:幼儿园配备的玩水配件 (L形建构单元、C形建构单元、基础
建构单元、弯道、直道、蓄水件、水管等)、木板、蓄水盆、绘图工具; 小儿
工作服 (连体防水服)
(二)项目任务:
本项目实施过程主要分为提出问题、准备阶段、阐述制作与展示评价四个
环节 (见下图1:项目流程图)。
图1:项目流程图
(三)实施过程:
本项目每个环节的具体实施过程分述如下:
图2:具体流程图
1.提出问题:
本环节的目标是通过情景再现,在从孩子的已有经验入手让孩子们回忆水上
乐园的欢乐时光,从而激发幼儿兴趣,引出项目任务,主要学习任务是如何设计
一个可以在幼儿园玩起来的水上乐园为问题导入,激发幼儿讨论思考,进而明确
项目任务。
教师展示水上乐园游玩的视频和图片,引导幼儿了解水上乐园的设施、结构、
玩法等相关知识,回忆自身已有经验,激发幼儿跃跃欲试的游玩兴趣,并就如何
在幼儿园搭建可以玩起来的水上乐园展开讨论。幼儿经过激烈的讨论,选择采用
平常经常玩的玩水工具进行搭建,并得出搭建前需要了解水上乐园设施构造、设
施玩法、原理的结论,幼儿展开调查、设计及制作。
本项目的项目任务如下:
(1)调查水上乐园的设施构造、外观,设施的玩法等。
(2)设计水上乐园的设施外观形状、制定搭建计划。
(3)利用已有材料搭建水上乐园。
(4)进行实践、模拟展示、评价和反馈并根据反馈结果进行适当调整,完
善搭建。
(5)参与水上乐园的玩耍,完成水上乐园的搭建。
2.准备阶段:
本环节是基于生活的
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