flash项目二--绘制动画素材教案.doc

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项目二--绘制动画素材 章节 项目二 周次 第二周 日期 3月 课题 绘制动画素材 课时 总课时 6节 ,其中: 理论 2节 ;实训 4节 。 授课 方式 讲授、演示、实践操作 作业 题数 4 拟用 时间 分钟 教学 目的 1、掌握Flash 8绘图工具的使用方法 2、能够用画图工具作图 3、掌握规则类动画素材的绘制方法 4、会绘制“简易房屋” 5、会制作“数字倒计时” 选用教具挂图 电脑 投影仪 多媒体网络教室 教 学 重 点 教学重点:工具箱的使用,学会使用绘图工具作图 解决措施:演示、任务驱动 教 学 难 点 教学难点:使用绘图工具独立制作图形 解决措施:演示、任务驱动 教学 回顾 在学习了Photoshop基础之上,再来学习Flash绘图,大部分同学都不会感到陌生,很快就掌握各个绘图工具的使用方法,在自己动手绘制的时候还是对新的工具和属性,如“贴紧至对象”“对象绘制”等接受得比较慢,所以,对于有别于Photoshop的一些工具要详细重复讲解。 说 明 审阅签名: 年 月 日 教学过程 教学内容 教学方法 组织教学 5 分钟 上课礼仪,清点人数,集中学生注意力 复习 3 分钟 1、Flash的一般制作流程是? 2、Flash的设计界面主要包括哪几个板块? 提问、回答 导入 5 分钟 展示Flash作品,让学生通过观赏精彩的Flash绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课Flash制作的基础就是工具的使用,工具箱中的工具按钮。 观察 讲授新课 69 分钟 Flash 8提供了强大的绘图工具,给用户绘制动画素材带来极大的便利。 一、Flash 8绘图工具简介 1、矢量图与位图: (1)矢量图形(放大Flash舞台中的绘制人物,让同学们观察) 定义:用矢量曲线来描述图像,包括颜色和位置等属性。 特点:矢量图形与分辨率无关,可以显示在各种分辨率的输出设备上,而品质不受影响。 应用:矢量图形适合用于线性图,特别是在二维卡通动画中,能够有效地减少文件容量。 (2)位图图像(用看图工具放大一组相片,发现失真了) 定义:用称作像素的排列在网格内的彩色点来描述图像。 特点:位图图像跟分辨率有关,在比图像本身分辨率低的输出设备上显示位图时会降低它的外观品质。 应用:位图图像适合用于表现层次和色彩的细腻丰富,以及包含大量细节的图像。 2、根据用途的不同,工具可分为以下5类 (1)规则形状绘制工具。 主要包括【矩形】工具、【椭圆】工具、【多角星形】工具和【线条】工具。 (2)不规则形状绘制工具。 主要包括【钢笔】工具、【铅笔】工具、【笔刷】工具和【文字】工具。 (3)形状修改工具。 主要包括【选择】工具、【部分选择】工具和【套索】工具。 (4)颜色修改工具。 主要包括【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具、【滴管】工具、【橡皮檫】工具、【颜色】工具和【填充变形】工具。 (5)视图修改工具。 主要包括【手形】工具和【缩放】工具。 3、范例操作 1、使用规则图形绘制工具【矩形】工具、【椭圆】工具【多角星形】工具 依次绘制矩形、椭圆、多角形 演示、观察、 讲授 2、使用不规则图形绘制工具【钢笔】工具绘制“花”、【铅笔】工具 绘制“叶”、【笔刷】工具 绘制“人”和【文字】工具输入文字,得到如图的图形 小结 5 分钟 本节内容学习了Flash动画制作中基本的内容,首先是矢量图与位图定义?特点?应用?其次是绘图工具分类(哪五大类),最后使用了部分工具绘制出简单的图片 提问,回答 布置作业 3 分钟 1、动手将Flash工具栏中的所有工具使用一次 2、思考Flash中“变形中心”的功能是什么? 3、预习案例“简易房屋” 板书设计 【实训教案】 项目名称 简易房屋 学时 2 实训目的 1、会使用Flash绘图工具绘制简单图形 2、掌握【线条】工具、【矩形】工具、【填充】工具、【任意变形】工具、【选择】工具等工具的用法 教学准备 教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH教材 组织教学 ( 5 分钟) 上课礼仪,清点人数,集中学生注意力 示范演示 ( 20 分钟) 1、绘制房身和屋顶。 (1)新建一个Flash文档,在舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【文档属性】命令。在弹出的【文档属性】对话框中设置文档【尺寸】为“345px×284px”,文档其他属性使用默认参数。 (2)在【工具】面板中选择【矩形】工具 ,在【属性】面板中设置其【笔触颜色】为“黑色”,【笔触高度】为“1”。单击按钮,颜色设置对话框。单击按钮,设置【填充颜色】为“无”。并确认【对象绘制】功能未启用。 (3)在舞台上绘制一个矩形当做“房身”,然

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