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初识Flash 8中文版教案
章节
项目一
周次
第一周
日期
2月
课题
初识Flash 8中文版
课时
总课时 6 节 ,其中:
理论 4节 ;实训 2 节 。
授课
方式
讲授、演示、实践操作
作业
题数
4
拟用
时间
分钟
教学
目的
1、掌握动画的概念
2、掌握FLASH的重要性
3、了解Flash的发展史
4、掌握Flash 8的界面
5、会制作“过光文字”简单动画
选用教具挂图
电脑
投影仪
多媒体网络教室
教
学
重
点
教学重点:Flash 8的界面
解决措施:演示、操作实践
教
学
难
点
教学难点:制作一个简单动画
解决措施:演示、操作实践
教学
回顾
通过理论结合实践操作,同学们熟悉了对Flash软件的界面和基本操作。在理论课中,应当多让同学们上台演示操作,这样同学们的兴趣会更浓,在实操过程中就,应加大对同学们的指导力度。
说
明
审阅签名: 年 月 日
教学过程
教学内容
教学方法
组织教学
5 分钟
上课礼仪,清点人数,集中学生注意力
说在课前
32 分钟
1、自我介绍
2、畅所欲言:
①大家最喜欢看哪个国家的动漫?
②大家最近观看的动漫有哪些?
③哪些地方吸引你去看?
3、播放Flash动画短片
讲授、演示
导入
3 分钟
这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?
同学们都很喜欢看动漫,那么想不想自己也制作属于自己的一个短片呢?那么接下来我们一起学习动画制作软件Flash。
讲授
讲授新课
120 分钟
一、动画的概念
1、动画的定义
连续变化的帧在时间轴上播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术
2、动画的起源
(1)动画的欲望:谈谈我们的祖先是如何的想用动画表现生产活动经验的
(2)动画的雏形:说说有趣的的“幻透镜
”和“西洋镜 ”
(3)第一部动画片:同学们回忆伴随童年快乐时光的动画,谈谈各自观看的第一部动画
3、动画的发展
(1)传统动画的发展
第一部音画同步的有声动画
《汽船威利》
(2)中国动画的发展
1926年,万氏兄弟摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》,之后代表作有《铁扇公主》、《哪吒闹海》等。
(3)计算机动画的发展
代表作有《魔鬼终结者3》、《侏罗纪公园》、《魔戒》,以及《泰坦尼克号》等
讲授、演示
二、Flash 8简介
首先播放动画短片《大闹flash界面》
然后谈谈各自观看之后的感想。
1、由Macromedia推出Flash 8版本,同时Flash也发展成为全球最流行的交互式二维动画制作软件
2、Flash 8界面介绍
(1)、欢迎界面
启动Flash 8进入如图1-12所示的初始用户界面,其中包括以下3个主要板块。
【打开最近项目】:用于快速打开最近一段时间使用过的5个文件。
【创建新项目】:用于选择新创建的内容。
【从模板创建】:用于选择软件提供的模板创建新文件。
(3)、操作界面
单击图选项,新建一个普通Flash文档,进入默认操作界面。其中包括菜单栏、时间轴、【工具】面板、舞台、【属性】面板(也称为【属性】检查器)、浮动面板区等。
小结
5 分钟
1、总结Flash的用途:Flash游戏、Flash演示文稿、MTV、Flash广告等。
2、总结操作界面。
提问、回答
布置作业
5 分钟
1、Flash的设计界面主要包括哪几个板块?
2、请回答Flash的一般制作流程。
3、Flash动画的优势是什么?
4、预习“过光文字”
板书设计
【实训教案】
项目名称
过光文字
学时
2
实训目的
会制作“过光文字”简单动画
加深对动画原理的理解
掌握动画制作流程
教学准备
教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH教材
组织教学
( 5 分钟)
上课礼仪,清点人数,集中学生注意力
示范演示
( 20 分钟)
一、制作“过光文字”
1、新建文档。
(1)启动Flash 8,在【创建新项目】栏中选择【Flash 文档】选项,随后进入Flash的设计界面 。
(2)在舞台的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【文档属性】命令。
(3)在弹出的【文档属性】对话框中设置文档【尺寸】为“400px×100px”,设置文档【帧频】为“5”,单击【确定】按钮关闭对话框。
2、导入背景图。
(1)用鼠标右键单击“图层1”图层,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,然后在弹出的【图层属性】对话框中将图层重命名为“背景”图层。
(2)选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,将教学素材中的“素材\项目一\过光文字\背景.png”文件导入到舞台中。
3、制作文字过光效果。
(1)在时间轴上
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