动画运动规律人的运动幻灯片.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画运动规律;第三章 特定角色运动规律1;第一节 人物的运动;人物的运动要依照人的骨骼构造来进行。建议:背下来。;卡通人物同样在造型中有骨骼的观念。;1-人的运动—走;在行走时,头顶的高低必然形成波浪形运动,当迈步双腿同时着第时,头顶就略低,当一脚着地另一脚提起朝前弯曲时,头顶就略高, 要注意的问题:没有人走路是没有起伏的,区别只在于起伏的大小。;另外,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前弯曲时,中间的月桼关节必然 成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运???线,弧形运动线的高低幅度,与走路的神态和情绪有很大关系。 ;图例;动画: ;人物走路的制作方法:方法1 先制作跨步动作(即从右脚向前跨到左脚向前) 再做左右脚换步的过渡位置,处于头部起伏的中间位置, 再做左脚到过渡位置的中间画(即脚板着地),此时头部处于起伏最底点;再做过渡位置到右脚的中间画(即迈步动作),此时头部处于起伏最高点。形成S型的起伏弧度. ;人物走路的制作方法:方法2 先从人物起伏的最底点开始,即脚板着地的状态 做两脚过渡的中间位置,此时头部的起伏为最高点; 分别做抬腿和落腿的中间动作,此时头部的起伏处于中间位置.形成扇型的起伏弧度.;通过将两种画法联系起来,发现两种做法都成立,区别在于各自处于运动节奏的不同阶段.;如果是人物正面行走的运动,则要注意肩膀与腰部的运动是交错的,在动画中这点可以表现得更明显,也可以不表现,视角色而定…;正面行走动态:;;人的行走是复杂多变的。在特定情景下,角色的行走姿态受环境和情绪的影响,会有所不同。例如:情绪放松地行走:心情沉重地踱步:身负重物的行走以及上下楼梯、爬山越岭等,在表现这些动作时,就需要在运用行走基本规律的同时,与任务姿态的变化,脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来。;为什么过度位置的中间画也被称为小原画呢?因为动作的变化产生于此。 下面两张图片已经带出了不同的走路姿态和情绪。;还有很多不同的变化;固定动作更细致的变化:;介绍经典的双反弹式走法:;2-人的运动规律—跑;跑步的运动与走路的运动最大的区别就在于双脚离地的过程。 如果没有双脚离地的运动,人物就永远是疾走运动。;跑步运动的制作方法: 注意与走的制作的比较: 过渡位置 的区别。;跑步的另一种做法:;完整的人跑步运动:;图例:;3-人的运动规律—跳跃;人跳跃动作的基本规律:是由身体屈缩,蹬腿,腾空,着地,还原等几个动作姿态所组成。 1、将整个跳跃动作的准备和力量的积蓄; 2、接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前; 3,越过障碍之后,双腿先后或同时着地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。 ;跳跃动作与走,跑动作的比较与制作:;仍然可以有不同的变化:;立定跳的动作:;;简化后的立定跳过程.;课后练习1;;动画欣赏:;;

文档评论(0)

789 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体阳春市海霄网络科技有限公司
IP属地广东
统一社会信用代码/组织机构代码
91441781MA52HUKW1K

1亿VIP精品文档

相关文档