- 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一单元 人工智能基础:体验人机互动
第 1 课 移动鼠标接苹果
教学目标:
1、能用鼠标拖动来控制角色运动。
2、能使用生成随机数的指令。
3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学重难点
1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。
2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学过程:
一、导入
(一)教师讲述介绍 Scratch 软件。
(二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。
二、新课探究
(一)教师调试计算机,打开 Scratch 软件。
1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。
2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。
(二)探究设计“接苹果”游戏。1、鼠标位置侦测指令。
(1) 教师打开 “鼠标位置侦测指令”,指导学生认识 x 坐标、y 坐标的指令。
(2 ) 教师单击指导令区中的 “运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角色,
将小猫移到 x 坐标为 44 ,y 坐标为-138 ,感受数值的变化及当有小猫的在舞台
上的位坐标。
(3 ) 想一想教师直接在将坐标设定为-138 ,跟上面移动角色到鼠标所在的位
置效果会一样吗?
2、理清“接苹果”游戏的编写思路。
(1) 教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。
(2 ) 教师做分析讲解。
3、导入背景图片,添加角色
(1) 教师上传苹果树图作为舞台背景,并删除小猫角色。再点角色区的 “小
猫头像”找到苹果,点击后“苹果”就上了舞台,因为没找到小车角色,我们可
以自行绘制。
(2 ) 教师点“小猫头像”上拉菜单,点笔(即绘制)绘制小车角色。
(3 ) 学生尝试完成添加角色
4 、规划脚本
(1) 教师出示“规划脚本”学生仔细阅读,提出不理解的问题。
(2 ) 教师应用 Scratch 软件,操作解决学生提出不明白的操作步骤。
(3 ) 学生动手操作,教师巡视指导。
5、编写“接苹果”游戏脚本
(1) 小车和鼠标交互的脚本
①教师针对小车和鼠标交互的脚本,进行逐项讲解和演示,
第一步:设小车 x y 坐标数据。
第二步:调整变理中的“剩余时间”。
第三步:初始变量,利用“重复执行”指令,设置倒计时。
②学生动手操作。
③检验学生操作成果。
(2 ) 苹果随机落下的脚本
①教师针对苹果随机落下的脚本,进行逐项讲解和演示:
第一步:设定苹果出现的位置。
第二步:y 坐标变小,苹果就会往下落。
第三步:设置苹果碰到小车,变对量增加数设为 1 。
②学生动手操作。
③检验学生操作成果
(3 ) 程序运行操作。
(4 ) 调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。
(三)创新活动
1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。
2、教师相机解决学生碰到的困难。
三、回顾总结
师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。
四、活动评价
打开课本第 6 页,完成活动评价表。
第 2 课 操控键盘比车速
教学目标:
1、了解按键侦测指令功能。
2、学会使作“计时器”指令。
3、会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。
教学重难点
1、教学重点:学会使作“计时器”指令。
2、教学难点:会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。
教学过程:
一、导入
(一)在Scratch 中,通过按键侦测指令,结合计时、碰撞侦测、重
复执行等指令,可以制作出容有趣的动画、故事或游戏,这节课就让
我一起学习《操控键盘比车速》
(二)教师出示相关学习任务,让学生明确学习任务。
二、新课探究
(一)了解按键侦测指令
1、教师打开 Scratch 软件,点 “代码”在下拉菜单中点击 “侦测”。
在 “侦测” 下拉菜单中找到 “按键 ‘空格’键?”结合 “控制”模
块中的 “如果……那么……” 指令,可以实现用键盘进行人机交互。
2、点击“空格”下拉菜单有英文字母键 a-z 、数字键 0-9 、方向键和
空格键。
3、教师演示后,学生动手试一试。
(二)为赛车角色分配不同按键
1、根据赛车角色的四种状态:左转、右转、
文档评论(0)