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X:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS; Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS; Z:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS; 第三十页,共八十四页。 P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在图纸空间和模型空间中最近建立的10个UCS。 R:恢复存储的UCS为当前UCS; S:将当前UCS命名存储。 D:从存储的UCS列表中删除指定的UCS; A:其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。 ?:列出定义的UCS名、相对于当前UCS的原点坐标和X、Y、Z轴方向。 第三十一页,共八十四页。 定义用户坐标常用方法:3点定义用户坐标 UCS 3 确定X轴的方向 确定Y轴的方向 第三十二页,共八十四页。 4、PLAN 〖功能〗PLAN命令提供了一种从平面视图查看图形的便捷方式。选择的平面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或世界坐标系。 〖命令〗PLAN 第三十三页,共八十四页。 操作 PLAN 回车 输入选项 [当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)] 当前值: A、直接回车切换到当前UCS平面 B、输入U切换到指定的UCS平面 C、输入W切换到世界坐标平面 第三十四页,共八十四页。 5、3DFACE 〖功能〗3DFACE 在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面。 〖命令〗 3DFACE 第三十五页,共八十四页。 操作 3DFACE 回车 指定第一点或 [不可见(I)]: 指定第二点或 [不可见(I)]: 指定第三点或 [不可见(I)] 退出: 指定第四点或 [不可见(I)] 创建三侧面: 指定第三点或 [不可见(I)] 退出: 第三十六页,共八十四页。 第三十七页,共八十四页。 6、 region面域 〖功能〗面域是用闭合的形状或环创建的二维面片。闭合的图形必须用PL命令绘制,或者是矩形、椭圆。 〖命令〗REGION 第三十八页,共八十四页。 操作 REGION 回车 选择对象 回车 第三十九页,共八十四页。 8、立方体 BOX 功能:使用 BOX 创建实体长方体。长方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平行。 操作: “实体” →工具栏:? “绘图”菜单:实体 →长方体 命令行:? box 生成立方体有几种方式,下面依次介绍: (1)确定对角点的方式 第四十页,共八十四页。 该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后确定立方体的高度来建立立方体 BOX 回车 确定两个对角点 输入高度 (2)生成正立方体方式 该方式先输入CE,表示确定立方体底面的中心点,输入C表示要建立正立方体,输入正立方体的一条边的长度,具体操作如下: 第四十一页,共八十四页。 BOX CE C 输入立方体的边长 (3)通过输入立方体的长、宽、高建立立方体 该方法输入CE后确定立方体的底面中心,然后输入L,再输入立方体的长、宽、高。 BOX 回车 CE 回车 分别输入立方体的长、宽、高的值 第四十二页,共八十四页。 9、球体 SPHERE 功能:建立球体 操作:SPHERE 回车 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 0,0,0: 指定球体半径或 [直径(D)]: 第四十三页,共八十四页。 10、圆柱体 CYLINDER 功能:该命令既可以建立圆柱体也可以 建立椭圆柱体。 操作: (1)圆柱体 CYLINDER 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 第四十四页,共八十四页。 (2)椭圆柱体 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: e 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 [中心点(C)]: 指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: 指定圆柱体底面的另一个轴的长度: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 第四十五页,共八十四页。 11、圆锥体 CONE 功能:建立圆锥体,也可以建立椭圆锥 体。 操作:与建立圆柱体相同 第四十六页,共八十四页。 12、楔形 wedge 功能:创建一个象木楔形 状的三维实体 操作:与建立立方体一样 下面给大家介绍三个很有用的三维实体编辑命令。 第四十七页,共八十四页。 13、实体拉伸 EXTRUDE 功能:Ex
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