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  • 2022-05-24 发布于重庆
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VR渲染面板 第三节 Company :PPT STORE 第一页,共三十三页。 Vray渲染参数面板 1 2 第二页,共三十三页。 一、V-RAY 帧缓冲区 第三页,共三十三页。 二、全局开关 第四页,共三十三页。 二、全局开关-照明 照明 灯光: 需要勾选 第五页,共三十三页。 二、全局开关-照明 默认灯光:关闭 隐藏灯光:取消勾选 第六页,共三十三页。 二、全局开关-照明 原图 第七页,共三十三页。 二、全局开关-照明 第八页,共三十三页。 全局开关-材质 原图 第九页,共三十三页。 全局开关-材质 第十页,共三十三页。 二、全局开关-间接照明 原图 第十一页,共三十三页。 三、图像采样器(反锯齿) 第十二页,共三十三页。 三、图像采样器(反锯齿) 固定: 最简单的采样器(系统默认), 对于每个像素都有固定数量的样本。 第十三页,共三十三页。 三、图像采样器(反锯齿) 自适应确定性蒙特卡洛: 在每个像素和它相邻的像素之间产生 不同数量的样本。 在制作运动模糊特效时,为首选采样器。 第十四页,共三十三页。 三、图像采样器(反锯齿) 自适应细分: 作品具备大量细节。 在制作非动态模糊特效时,为首先采样器。 第十五页,共三十三页。 三、图像采样器(反锯齿) 第十六页,共三十三页。 第十七页,共三十三页。 四、环境 第十八页,共三十三页。 环境-全局照明 全局照明环境(天光) 第十九页,共三十三页。 环境-反射 第二十页,共三十三页。 五、颜色映射 可以整体控制渲染的曝光方式,通过设置直接受光部分和背光部分曝光的倍增参数,来整体调整画面的明亮度和对比度。 第二十一页,共三十三页。 颜色映射-指数倍增 指数倍增 特点:不会出现曝光现象,但会降底画面色彩的饱和度。 第二十二页,共三十三页。 颜色映射-线性倍增 线性倍增 特点:能让画面的白色部分更加明亮,所以容易出现局部曝光现象。 第二十三页,共三十三页。 指数倍增 参数设置 黑暗倍增器:用来对暗部进行亮度倍增。 第二十四页,共三十三页。

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