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flash 制作计时器倒计时器
一、获取系统时间方法:
1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述)
2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A ”,再点击在左下角属性栏“A ”旁边的倒三
角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00 ”(引
号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“ bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动
作调用,后面不再解释)
3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输
入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)
mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime
t_h=mytime.getHours() // 定义t_h 获得当前时间中的时
if(t_h10){ shi=0 + t_h //让小时以“00 ”的格式显示
}
else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi ”
}t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m 获得当前时间中的分钟
if(t_m10){ fen=0 + t_m //让分钟以“00 ”的格式显示
}else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen ”
}
t_s=mytime.getSeconds() // 定义t_m 获得当前时间中的秒
if(t_s10){ miao=0 + t_s //让秒数以“00 ”的格式显示
}
else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao”
}
bjsj=shi + : + fen + : + miao //动态文本框显示时分秒
4 、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入
gotoAndPlay(1)
5、测试、调整、完成。呵呵!!
二、制作计时器方法:
1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述)
2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A ”,再点击在左下角属性栏“A ”旁边的倒三
角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00 ”(引
号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText ”(引号不要)(输入变量名是便
于动作调用,后面不再解释)
3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输
入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)
stop();//停止
zong=0 //为变量zong 覆初值
JiShiText=00+:+00+:+00;
4 、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“ F7 ”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本
框里输入:
zong=zong+1 //zong 用来计算已经用去的总秒数
shi=int(zong/3600) //shi 用来显示总秒数换算成的小时数
if(shi10){ h=0 + shi //让小时以“00 ”的格式显示
}
else{ h=shi
}
fen=int((zong-(shi*3600))/60) //fen 用来显示总秒数减去小时后换算成的分钟数
if(fen10){ m=0 + fen //让分钟以“00 ”的格式显示
}
else{ m=fen
}
miao=zong%60 //miao 用来显示总秒数换算成的秒数,%为取余数符号
if(miao10){ s=0 + miao //让秒数以“00 ”的格式显示
}
else{ s=miao
}
JiShiText =h + : + m + : + s // 让文本框显示已用时间
5、选中“动作”层第十三帧,按“F9”在脚本框里输入:
gotoAndPlay(2)
6、新建图层,改名“开始”,选中第一帧,从库里调一个按钮作“开始”按钮到工作面上,位置、大小自
定。(关于按钮制作这里不叙述),鼠标点击工作面上的开始按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,
在脚本框里输入:
o
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