教育教学设计:08-自我介绍(实验课)-教学设计.docxVIP

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  • 2022-06-14 发布于山东
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教育教学设计:08-自我介绍(实验课)-教学设计.docx

网易卡搭编程 网易杭州研究院 08-自我介绍(实验课)-教学设计 课程概述 课程名称:自我介绍(实验课) 课程时长:60分钟 课程内容:综合运用零基础全部课程所学内容,独立制作一个介绍自己,展示自我的动画作品。 教学目标 [知识与技能] 巩固复习零基础所有课程内容。 学会设计制作一个作品的步骤和流程。 独立设计一个作品,有完整的设计思路。 独立制作一个作品。 应用所学知识解决实际问题。 [过程与方法] 通过分析作品需求,梳理实现作品的各部分内容。 通过展示范例作品,观察优秀作品的特点和创意。 自主探究未学过的指令块,并应用于自己的作品。 [情感态度与价值观] 在掌握一定编程技能的基础上,逐步形成对程序算法的逻辑分析能力和大局观。 灵活运用学过的知识点,培养认识问题、分析问题、解决问题的综合能力。 自主设计作品情节和所有构成要素,鼓励独特的想法和创意,逐步培养创新能力和价值观。 教学重点与难点 [教学重点] 作品实现要素分析。 探索未学过的指令,尝试不同的动画效果。 [教学难点] 灵活运用所学知识解决复杂的问题。 自主设计作品。 教学准备 [学生] 可上网的电脑 [教师] 可上网的电脑 卡搭账号 投影设备 优秀作品案例 课程教学资料 教学过程 情景导入(5分钟) 请学生回忆在参加比赛、演出或者某个活动时是如何进行自我介绍的,在认识新朋友的时候是如何自我介绍的,也可播放相应内容的动画片来启发学生,将其带入场景,思考此情境下将如何进行内容的设计。 请2位学生上台来进行自我介绍,可以发挥自己的创意和想象力来个独特的自我介绍,给同学们提供参考,开拓设计作品的思路。 作品实现要素分析(5分钟) 教师带领学生分析实现自我介绍作品所需要具备的要素: 姓名 年龄 学校 兴趣爱好 其它想说的话 安全注意示项:Scratch制作的作品一经发布后,全世界的人都可以看到你的作品,所以你的个人隐私信息注意不要轻易透露,以免产生不必要的麻烦。个人隐私信息如下: 可以提醒学生,用幽默风趣的方式来处理自己的隐私信息,如下面两个例子: 学生可以模仿例子中处理隐私信息的方法,来实现自己的作品。 作品示例展示和要求说明(5分钟) 教师展示2个作品案例,请学生观察优秀作品的特点和创意,教师进行介绍。 通过案例展示,说明实现作品的大概要求: 作品展示内容清晰,有开始有结束。 界面美观,布局合理。 有一定的动画效果。 可以加入音乐或者声音效果的使用,使作品内容更丰富。 作品中要有至少一个角色,并且用户可以和角色互动(如按键按下、鼠标点击等)。 充分发挥想像力,制作一个与众不同的自我介绍。 动手设计作品(30分钟) 学生开始动手设计作品,在编写程序之前,请学生将自己的设计思路和实现流程画在白纸上,列出算法,这样有助于学生整理思路,快速实现自己的作品。 在学生实现作品过程中,教师鼓励学生间进行讨论交流,有疑难问题可以求助同学或者老师。教师可根据学生完成情况给予一定的帮助和指导。 学生作品展示与教师点评(15分钟) 教师根据学生完成情况,请3位学生上台展示实验课的作品,说明设计思路和完整制作流程。请其他学生作为小评委,给予点评,说明作品的亮点和不足,针对不足给出修正意见。 教师对学生的作品给出详细的点评,点评以鼓励为主,激发学生学习Scratch编程的热情,培养兴趣。并提出零基础的课程已全部完结,后面将学习Scratch进阶的内容。

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