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计划有道 | 实施有效
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桌游吧商业方案书
工程简介
我们的工程桌游吧,以桌面游戏玩家聚会、朋友同学聚会、现实交友平台。在桌游吧,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差异要求不大,适合同学朋友一起进展游戏从而增进同学朋友间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求到达目标所必须制定出的策略和全盘方案。
桌游吧介绍
桌游吧,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、深圳、杭州等地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规那么简单易懂,老少咸宜。 桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、幅员游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最正确沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
主要效劳工程:桌游、水吧、咖啡、电影音乐、交友
桌游:
主要以国内目前流行的风声、三国杀、卡坦岛、车票之旅〔手牌管理 区域规划类桌上游戏〕、马尼拉 〔骰子类桌上游戏〕、矮人矿坑 〔手牌技巧 角色扮演类桌上游戏〕
水吧:
主要向顾客在娱乐的同时提供各种饮料、咖啡和奶茶等中高端的饮品。
电影音乐:
主要为顾客提供时下流行的电影、音乐等,主导时尚消费流向。
交友:
采用匿名预约的方式向顾客提前征求交友信息,顾客自行联系,桌游吧起交流空间平台的作用,除此之外不负任何责任。
市场分析
1.桌面游戏在国内的开展情况
桌面游戏这种“不插电〞的游戏事实上是把游戏从网络“拉〞回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂〞是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游〞可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个安康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游〞不会只流行一时,而是社会开展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风行,凭借其自身所具有独特“催化剂〞,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。
2.目标市场分析
目前在武汉现有的桌游吧还不多,还有很大的市场份额。当然这主要是由于许多人都还不熟悉,这就要靠加大宣传力度,吸引更多的人进入这个市场。
现代人,不管是学生,还是上班族都面临着很大的压力,在这里,不仅可以有一个适宜的方式释放自身的压力,而且还可以交到各种朋友,对拓展人际关系是很有帮助的。
目前而言,桌面游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物承受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌面游戏的目标客户。
竞争分析
1.主要竞争对手
我们的主要竞争对手为武汉市现存的桌游吧。武汉目前局部市区已经兴起了桌游风,通过调查,司门口地区、江滩地区、台北路地区、一元路地区、航空路地区等地已经开设了很多桌游吧,如司门口地区的秀智桌游吧、乐活桌游吧、玩客桌游吧、漫岛桌游吧、星座桌游吧等等,都有比较好的经济效益。
2.潜在竞争对手:
主要潜在竞争对手学校周边现存的娱乐场所〔如网吧、游戏厅、台球室、酒吧、KTV〕。这些事传统娱乐方式,其优势在于 拥有固定的顾客群,而顾客群又有相对固定的消费习惯。
3.竞争优势
〔1〕桌游吧独特的效劳特色
作为娱乐效劳工程主体的桌面游戏内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建立,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规那么以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过
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