3.3 区域填充算法;3.3.1 基础知识 ;多边形的表示方法
;填色算法分为两大类:
⒈ 扫描线填色(Scan-Line Filling)算法。这类算法
建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填
色,也可用于交互填色。
⒉ 种子填色(Seed Filling)算法。这类算法建立在多
边形边界的图像形式数据之上,并还需提供多边形边界
内一点的坐标。所以,它一般只能用于人机交互填色,
而难以用于程序填色。; 多边形填色一个首要的问题,是判断一个像素是在多边形内还是多边形外。数学上提供的方法是“扫描交点的奇偶数判断法”。 ;3.3.2 多边形扫描线填充算法 ;扫描线填充算法;对于一条扫描线,多边形的填充过程可以分为四个步骤:
(1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点;
(2)排序:把所有交点按x值递增顺序排序;
(3)配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间;
(4) 填色:把相交区间内的像素置成多边形颜色,把相交区间外的像素置成背景色。 ;扫描线算法需要解决或改进的几个问题:
1、如何处理奇数个交点?
2、如何处理水平边?
3、如何计算交点坐标?
4、如何减少求交计算量?;;第一个问题:处理奇数个交点; 扫描线与边的求交点方法采用递归算法。以(x1, y1)、(x2, y2)为端点的边与第i+1条扫描线的交点为:;对于
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