动画分镜头脚本的建构.pdfVIP

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  • 2022-06-29 发布于湖南
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普通高等教育艺术类十二五规划 普通高等教育艺术类十二五规划 动画分镜头脚本设计 第4章 动画分镜头脚本地建构 动画分镜脚本地设计是围绕动画片创作展开地,分镜脚本设 计为动画片创作奠定了基础。从剧本出发研究动画片地结构形式, 在动画结构中把握取景方式,使角色表演围绕剧情推进。在动画 片放映过程中,吸引观众,使它们逐渐沉浸在动画片地故事情节中。 4.1 分镜脚本制作流程 所谓程序应该是先后顺序,但是我们也不能让分镜脚本地 制过程成为枯燥乏味地八股。我们应该不刻意遵循流程地先后, 在把握创作原则地基础上,追求思维地灵活性与表达地规范性。 4.1.1  针对剧本地探索与研究 在接受任务与拿到剧本以后,就意味着我们 已经承担了一个艰巨地工作。这项工作不仅需要 将一部动画片通过分镜脚本地方式绘制出来,而 且受制于导演地基本想法,只能在设计好地角色 与场景基础上去完成分镜脚本。因为分镜脚本就 是负责用镜头语言串联剧本中地不同元素,开始 这项工作地第一件事自然是研读剧本,并从剧本 (1)把握故事线,分析镜头画面地可能性。 (2)将角色分成主次,制作关系图。 (3)定义场景及相互关联。 (4)分解剧本并定义情绪高潮。 (5)搜集剧本以外地文字与图片资料

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