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5. 绘制后腿造型 (1)绘制后腿曲线 (2)绘制后腿截面线 (3)生成后腿曲面 (4)重建后腿曲面 (5)调整后腿曲面 (6)封闭后腿端面(实体化后腿) 6. 绘制前腿造型 (1)绘制前腿曲线 (2)生成前腿曲面 (3)重建前腿曲面 (4)调整前腿曲面 (5)封闭前腿端面(实体化前腿) 7. 调整象身主体造型 8. 绘制小象鼻头造型 (1)绘制鼻头曲线 (2)绘制鼻头辅助曲面 9. 绘制小象喷嘴造型 (1)绘制喷嘴曲线 (2)生成喷嘴曲面 (3)调整喷嘴曲面 任务2 苹果造型 1. 了解渲染工具的运用。 2. 熟悉旋转曲面工具和圆管工具的运用。 3. 熟悉曲面物件控制点和投影曲线的运用。 4. 掌握用渲染工具设置颜色的方法。 5. 能正确进行苹果造型。 学习目标 结合图a 所示素材,完成图所示苹果造型,并设置苹果的颜色。苹果是由主体和果蒂组成的。苹果主体采用控制点曲线绘制轮廓并旋转成形,再利用圆管和曲面工具(双轨扫掠及放样成形)绘制果蒂,然后通过微调苹果上部曲面控制点完成造型,最后用渲染工具完成苹果着色。 任务描述 苹果 a)素材 ?b)、c)造型 d)着色效果 在渲染模式下,颜色的设置有两种方式:一种是设置单个物件的颜色,另一种是设置图层中所有物件的颜色。 从渲染性质来讲,物件的颜色又分为模型颜色和材质颜色,如图所示。 材质颜色可以通过编辑材质完成,或者在“图层”面板中编辑图层的材质颜色。 知识准备 渲染颜色的种类 “材质颜色”对话框 一、建模准备 1. 参考前面的项目进行建模准备,在 Front 视窗中导入苹果图片作为背景图片,并调整其尺寸和位置,如图所示。 2. 新建图层,修改图层名称为“背景图”,调整背景图片的透明度,将背景图图像物件放入该图层中并锁定。 任务实施 导入苹果图片并调整其尺寸和位置 二、苹果造型 1. 绘制苹果主体 (1)绘制轮廓曲线 (2)生成曲面 2. 绘制苹果底部曲面(凹凸面) (1)投影曲线 (2)复制并调整边缘线(凹凸线) (3)扫掠曲面 (4)优化底部锐角曲面(硬边) 3. 环形阵列曲面 4. 绘制果蒂 5. 微调苹果上部曲面控制点 6. 苹果着色 任务3 火爆辣椒造型 1. 熟悉嵌面、重建曲面工具的运用。 2. 熟悉双轨扫掠、圆管工具的运用。 3. 能熟练使用控制点曲线命令。 4. 能用渲染工具设置颜色。 5. 能正确进行火爆辣椒造型。 学习目标 2. 球体 单击“建立实体”工具列“球体:中心点、半径”按钮 ?右下角的溢出按钮,打开如图所示的“球体”工具列。常用球体工具的说明和图示见表。 “球体”工具列 常用球体工具的说明和图示 常用球体工具的说明和图示 3. 椭圆体 单击“建立实体”工具列“椭圆体:从中心点”按钮 ?右下角的溢出按钮,弹出如?图所示的“椭圆体”工具列。常用椭圆体工具的说明和图示见表。 “椭圆体”工具列 常用椭圆体工具的说明和图示 常用椭圆体工具的说明和图示 二、布尔运算工具 布尔运算工具的说明和图示见表。 布尔运算工具的说明和图示 布尔运算工具的说明和图示 布尔运算工具的说明和图示 一、建模准备 参考本项目任务 2 进行建模准备。 二、绘制计算器主体造型 1. 绘制主体轮廓 2. 生成实体 任务实施 绘制矩形和椭圆形 三、绘制局部造型(包含侧面和底部) 1. 导入侧面参考图 2. 绘制轮廓曲线 3. 分割实体 四、绘制面板装饰线 1. 绘制装饰线 2. 挤出曲面 3. 绘制斜平面 4. 布尔运算(斜面面板) 五、绘制面板数字按键 1. 绘制数字按键轮廓 2. 阵列数字按键 3. 绘制圆角按键 4. 修剪按键底部 (1)群组按键 (2)修剪按键底部 六、绘制显示屏 七、倒圆角 八、保存文件 谢谢 Thanks 项目三? 高级造型 任务 1 儿童玩具造型 任务 2 苹果造型 任务 3 火爆辣椒造型 任务 1 儿童玩具造型 1. 熟悉放样曲面和重建曲面的操作及运用。 2. 熟悉曲面工具和曲面编辑工具的操作及运用。 3. 能根据物体外形选择各类不同的建模方法。 4. 能正确进行儿童玩具造型。 学习目标 要求参照图 a 所示儿童玩具——小象花洒素材,完成图b 所示小象花洒的基本造型。 任务描述 儿童玩具——小象花洒 a)素材 b)造型 一、放样曲面 利用“建立曲面”工具列中的“放样”按钮 ,可以建立一个通过数条断面曲线或点的放样曲面,如图所示。创建时,要依次选取曲面要通过的断面曲线,如图所示。若使用多条开放的断面曲线,需要点选同一侧,否则会出现曲面扭曲的现象,如图所示。封闭的断面曲线可以调整曲线接缝。 知识准备 放样曲面 依次选取曲面要通过的断面曲线 曲面扭曲 “放样选项”对话框中有“样式”和“断面曲线选项”两栏设置,如图所示。 “放样选项
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