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大学生宅现象浅析
大学生“宅”现象浅析
摘 要 面对近几年流行起来的“宅”一族,以及“宅”群体中大学生占较大比重这一现状,本文对大学生“宅”现象进行了初步的探讨,并对其概念,产生的原因及影响进行简要的分析。
关键词 宅现象;御宅族;大学生
随着网络的普及和发展,越来越多的大学生成为了“宅男宅女”。“宅”不但在时下青年人群中成为一种时尚的生活方式,更在全球范围内衍生出“宅文化”。据调查,84.8%的学生觉得自己多少有点“宅”。有67.4%的学生称自己已经宅了几个月到两年不等的时间,更有12.2%的学生认为自己的“宅龄”已经超过了两年。除去上课和睡觉时间,有45.8%的学生每天有3~5小时宅在宿舍中。
面对日益壮大的大学生“宅”一族,本文从大学生“宅”现象的行为特征,形成原因,对大学生的负面影响及社会心理分析几个方面简要分析当代大学生的“宅”现状,引导大家更正确和理性的认识这一现象,合理的安排自己的生活。 1 宅的定义以及宅人的特征
1.1 什么是宅
“宅”这个名词起源于日本,宅是OTAKU的简称,在日文里用作第二人称,表示对对方尊敬,相当于您、阁下或是府上之义,写成日语汉字就是御宅。20
英语缩写,指动漫、漫画和游戏)迷之间广世纪80年代,这个词在日本ACG(
泛使用,御宅族就成了“ACG的过度狂热者”一类人的代名词。不过,我们现在所使用的“宅男、宅女”并非直接源于日本,而是台湾。“宅”这一词进入中国以后,多用的是其引申义,不单单指热爱ACG文化的人士,只要是那些在家里常不出门,喜好玩电玩及观赏动漫,或是没女/男朋友,穿着不修边幅,讲话不着边际或不注重人际关系,常用网络环境代替现实中的交友行为的人,就会被自动归类为“宅”类人,男性被称为“宅男”,女性则被称为“宅女”,最初这个词带有明显的贬义,但目前普遍为各界人士使用趋于中性。
1.2 什么人被称为宅男、宅女
宅男宅女的四个特征:第一,厌恶外出,却未必足不出户;第二,不屑且不善交际;第三,现实的时间观念淡薄,而虚拟的时间观念却截然相反。第四,一部分“宅男”心理处于亚健康状态。
还有人对宅人的构成进行了分类,在宅一族中主要有以下几类人:上班族。平时朝九晚五认真工作,下班及节假日不爱出门,不喜应酬,他们认为上班本就很累,有时间应该在家休息;家庭主妇。不用工作,有时间待在家中,她们爱好上网,看电视剧,种花,烹饪,聊天,打牌,十分享受家居生活;自由职业者。如自由撰稿人、专业游戏玩家、收藏癖好者等,他们是真正的新新人类,拥有一技之长,生活离不开电脑和网络,在满足爱好的同时解决生计,社交多是志同道合的网友;无业游民。多是啃老族,没有经济来源,单身,不愿工作,逃避社会。
还有一类就是本文要着重关注的大学生“宅一族”。大学校园有越来越多的人在没课的时候宅在宿舍,也有甚者为了宅而逃课,在宿舍无外乎睡觉、上网。他们除了睡觉电脑几乎都开着,聊天、打游戏、看电影;他们饮食不规律,也有人宅在网吧,饿了叫外卖或在网吧买泡面,困了就躺在椅子上休息;很多大
学生寒暑假也宅在家里,不用上课、写作业,不用担心吃饭,宅的心安理得。宅的内容无非还是睡觉、上网,有的人除了吃饭上厕所就是躲进自己的房间,甚至很少与父母交流。
2 宅现象的成因
从心理学的角度分析,选择“宅”生活是心理防御机制中的退缩在起作用,是为了逃避现实世界中的压力和失败,在虚拟世界中寻找胜利带来的满足和成就感,这种行为可能由于在社会中受挫或人际关系失调而引发的,同时也是社会性衰退的表现。
2.1 外部原因
2.1.1 互联网与ACG产业的发展【为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。】
互联网的发展对宅男宅女的形成起着决定性的作用,网上娱乐、购物交易订餐对现在的年轻人来说是轻车熟路,无须迈出家门,就能够满足日常需求。网络资源丰富了大学生娱乐生活网络,为大学生建立了与外界沟通的桥梁,网络游戏更是成为大学生流行休闲的放松方式,互联网的发展对宅男宅女的形成起着决定性的作用。加之外来的各种关于动漫网络的信息,和宣扬“宅”文化的影视作品,也使得年轻人逐渐被这种气氛所影响。
2.1.2 社会压力增大
伴随着大学扩招、企业改革,这一代人面临着前所未有的就业压力和生活压力。当现实生活与心中期望发生冲突,很多人选择了躲避。
2.1.3 家庭和学校方面的忽视
有御宅倾向的年轻人在童少年时期很少有表达自己内心想法的机会,缺乏与人的沟通能力,不知不觉中他们与同龄人之间相对隔绝,缺少正常的生活经验 。而在学校生活中,由于客观原因使得青少年在社会交往意愿和能力方面得不到重视。久而久之,使社会交往成为一种负担,内心想法无法及时与人沟通,形成恶性循环。
2.1.4 大学校园
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