虚拟现实技术概述.ppt

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* * 虚拟现实技术 Virtual Reality Technology 吉林大学 机械科学与工程学院 第一页,共三十一页。 虚拟现实 虚拟现实(“Virtual Reality”简称VR),又称灵境技术,是以浸没感、交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 第二页,共三十一页。 VR特点: 计算机提供“环境”, 不是“数据、信息”。这改变了人机接口的内容。 操作者由视觉、听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕、键盘、鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。 逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。 第三页,共三十一页。 虚拟现实技术 虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实世界中一样的感受。 当人们需要构造当前不存在的环境(合理虚拟现)、人类不可能达到的环境(夸张虚拟现实)或构造纯粹虚构的环境(虚幻虚拟现实)以取代需要耗资巨大的真实环境时,就可以利用虚拟现实技术。 虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。 第四页,共三十一页。 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。 第五页,共三十一页。 虚拟现实技术的发展史 1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器 1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama 第六页,共三十一页。 虚拟现实技术的发展史 1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示) 1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD) 第七页,共三十一页。 虚拟现实技术的发展史 1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套——Sayre Glove 20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究 :1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视(BOOM)的最早原型。 第八页,共三十一页。 虚拟现实技术的发展史 1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研究方向。 从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。 进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期, 一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。 第九页,共三十一页。 虚拟现实技术的概念 典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。 第十页,共三十一页。 虚拟现实系统的特点及组成 典型虚拟现实系统的组成 计算机系统 用户 虚拟环境人机界面 第十一页,共三十一页。 虚拟现实技术的特点 VR技术的三角形 交互性(Interactivity) 沉浸感 (Immersion) 想象力(Imagination) 第十二页,共三十一页。 虚拟现实系统的分类 VR系统的主要不同之处在于系统与用户之间界面 基于系统与用户界面划分 桌面型VR系统 头盔型VR系统 基于投影显示的VR系统 遥在系统 … 第十三页,共三十一页。 桌面式VR系统 使用个人计算机和低级工作站来产生三维空间的交互场景。 用户会受到周围现实环

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