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- 2022-07-20 发布于重庆
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2022年游戏行业市场规模及未来展望分析
1.游戏市场:增速放缓不改长期扩容趋势
1.1 中国游戏市场整体规模
市场整体规模增速放缓,但增长空间依旧。2021 年中国游戏产业实际销售收入为 2965.1 亿元,同比增长 6.4%,增速有所放缓;2017-2021 年行业规模 CAGR 为 9.9%,伴随着 5G 传输与互联网设备的普及与升级,游戏行业市场规模仍有较大上行空间。 游戏用户保持低速增长,近年逐渐趋于饱和。我国游戏用户规模 2014 年以来保持低速 稳增,2018 年突破 6 亿人,2021 年游戏用户规模同比增长 0.2%至 6.7 亿,2014-2021 年 CAGR 为 3.7%。游戏行业市场规模及用户规模整体缓慢稳定增长,虽已度过高速发展期, 但上行空间仍然值得期待。
1.2 中国游戏细分市场规模
细分来看,游戏行业进一步可细化为手游、端游、页游三大领域。 手游市场增长为我国游戏市场提供核心驱动力。随着智能手机普及与手游研发能力不断 提高,2014 年前后为我国手游市场快速发展期,市场规模高速增长,近 7 年以来增速虽不 断放缓,但仍在千亿规模的大基数下维持平稳增长。2020 年受疫情“宅经济”影响,手游 市场销售收入出现暂时性的大幅提升,收入同比增长 33%至 2096.8 亿元,增速回升明显, 2015-2021 年 CAGR 为 27.9%。2021 年手游
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