信息技术:第二课 走进Flash 教学设计.docxVIP

信息技术:第二课 走进Flash 教学设计.docx

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第二课走进Flash教学设计 1教学目标.了解Flash软件界面组成和通过对Flash文档属性的设置,进一步熟悉Flash软件及其基本 的功能。 .通过制作简单的逐帧动画作品,学会与时间轴、库、帧和关键帧等有关的操作。 .在制作简单的逐帧动画过程中,体验动画的形成原理。 2学情分析作为农村学校,主要生源来自农村小学,对信息技术教学忽视比拟严重,导致学生基础比拟 薄弱。但他们对计算机应用兴致更高,需要引导适当,步骤明确,难度需缓慢提高,最大程 度发挥他们积极性的,防止激情过度而偏离学习目标。 3重难点教学重点:完成一个简单逐帧动画的制作,体验动画的形成原理。 教学难点:理解时间轴、库、关键帧等新概念。 4教学过程一、复习回顾,引入新课 1、动画的原理是什么? 2、FLASH软件制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么? 3、flash动画制作中帧、关键帧指什么? 二、介绍flash的工作界面 上一堂课,我们初步认识了一下tlash,今天我们再一起来熟悉 一下flash这个软件的操作界面。 广播ppt课件中flash的工作界面: 主菜单主菜单共有10项,包含了所有可能用到的菜单命令,用来完成文件操作、对象的插 入和编辑、动画的播放控制等。 时间轴时间轴用来把动画内容按照时间顺序进行排列,并且控制内容的显示和角色的出场 顺序,是安排动画的主要功能区。 工具箱工具箱位于界面的左侧,包含了常用的工具以及相关的选项,用来辅助用户完成选 择、绘图、编辑、填色等任务。 舞台中间的白色区域叫做舞台。舞台是“角色表演的地方,是最终所发布动画的可视区域。 舞台周围的浅灰色区域即工作区,工作区可以放置备用的设计元素。工作区的内容将不会显 示在最终的动画中。? 面板浮动面板:用来控制对象的各种属性,提供工具和对象的相关信息或完成其他特殊的功能。 面板的作用包括排列对象、添加行为和组件修改颜色和渐变等。 属性面板:对文档属性进行基本设置。 学生操作任务一:设置文档属性?新建一个Flash文档,设置舞台尺寸大小为640*48()像索,帧频 为8,标题为声音数字化,背景颜色浅绿。(教师巡视指导。) 根据任务单尝试完成任务一。 展示学生结果。通过任务一学会设置Flash文档属性,并培养其自主探究能力。 三、制作动画演示介绍flash逐帧动画制作完成文档属性的设置之后,我们就要正式的进 行动画的制作了。Flash动画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画。其中,逐帧动 画是较为基础的动画。逐帧动画是指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互 关联的图片制作而成的动画。其中,图片可以直接在flash中绘制,也可以导入。 1、将图片导入到“库” (1)单击菜单栏中的“文件”“导入”“导入到库”,弹出“导入到库”对 话框(2)选择需要的图片,再单击“翻开”按钮,就完成图片的导入,FLASH中的“库”是 用来存放素材的地方。(3)将图片制作成动画将图片导入库后,我们就要开始学习如何 将这些图片制作成动画了。选中第一帧,把第?张拖到舞台的中间,选中第二帧,鼠标右键 -插入空白关键帧,把第二张图片拖到舞台同一个位置,第三张。接下去请同学们利用老师 提供的图片素材,在完成动画制作。 学生操作任务二:制作动画制作一个简单的逐帧动画(素材在桌面上“第二课”文件夹中)。教师巡 视指导。 提示: 1)“导入到库对话框中多张图片的选中导入的方法;2)逐帧图像位置的精确定位: 3)修改帧频值看动画效果变化。 学生演示。继续完成动画制作。 保存上交。请完成的同学,将文件以“班级+自己的名字.fla”作为文件名保存到桌面,并且 上交假设有时间,就对学生上交的作品进行点评。 课后总结欣赏优秀的Flash作品 导入素材,特别导入序列文件,区别导入序列文件和文件的区别。

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