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交互设计基础
Basic of interaction Design
课程编号
学 分: 3
学 时: 72 (其中:课堂教学学时:24 实验学时:0 上机学时:48 实践学时:
0)
先修课程:三维设计基础
适用专业:数字媒体艺术
教 材:《unity3.x 游戏开发经典教程》
一、课程性质与课程目标
(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)
《交互设计基础》是媒体专业教学计划中具有重要意义的专业基础课程,其教学目的是使学
生掌握多媒体互动技术相关内容和知识,了解多媒体互动技术在国内国际上应用现状,该课程使
用 unity 公司的 unity3d 多媒体互动软件作为课程核心技术。通过本课程的学习,充分调动学生
专业学习的积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的设计意识,为媒体专业课程的后继学习打
下坚实的基础。
(二)课程 目标 (根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能
力目标。)
课程 目标1:学生初步掌握多媒体互动软件的基本概念。对应毕业要求 4: 学科基础知识。
课程 目标2:学生初步掌握多媒体互动软件的基本应用。对应毕业要求 6: 专业软件应用。
二、课程的基本内容及要求
第一章
(一)课程内容
第一节:unity 互动软件概念介绍及其应用领域。
第二节:unity 互动案例分析。
(二)教学要求
通过本章学习,要求学生了解 Unity3D 在交互领域的应用方式,U3D 在设计领域的交互功能,
并通过一些系列的案例分析 unity 互动的实现思路,使学生掌握 U3D 的应用,提高学生的学
习工作效率,制作出学生自己的游戏作品。
(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)
1. 重点
软件交互设计的流程
2. 难点
交互概念的理解
第二章
(一)课程内容
第一节:unity 入门(unity 简介、界面、基本操作、资源面板)
第二节:unity 进阶 (FBX 文件的导入、Maya 动画的导入,U3D 项目场景的资源整合)
第三节:相关案例分析与练习
(二)教学要求
通过丰富的案例,由浅入深讲解了unity 互动的操作流程,让学生了解如何通过 unity 实现
互动项目应用。详细分析各种互动使用 unity 实现的思路,并在最后通过相关案例,让学生了解
制作完整 unity 互动所需要的所有技术。
(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)
1. 重点
Unity3d 中的资源项目整合方式和特点
2. 难点
Unity3d 的系统理解
第三章
(一)课程内容
第一节:unity 材质系统(、界面、基本操作、资源面板)
第二节:unity 特效系统(镜头特效、大气特效、)
第三节:playmaker 应用相关案例分析与练习
(二)教学要求
(了解unity 软件操作及 playmaker 的基本原理)
(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)
1. 重点
playmaker 的基本原理和逻辑架构
2. 难点
playmaker 的逻辑架构的理解
三、学时分配及教学方法
章
教学形式及学时分配
(按序填写) 支撑的课程目
主要教学方法
课堂 实 上 课程 小 标
教学 验 机 实践 计
第 1 章 8 16 24 讲授法、演示法
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