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2022年奥迪holoride专题报告
1.holoride:专注于沉浸式车载VR技术
发展历史:源自奥迪的车载VR企业
2015年,项目在奥迪的自动驾驶和数字业务部门内启动。 2018年年底,项目从奥迪内部孵化并拆分为独立公司,以打造“移动游乐场”为愿景,开发沉浸式车载 VR娱乐体验。 2019年6月,公司与领先工作室Schell Games 、Mackevision,及REWIND 合作成立制作工作室,并以 “浩乐行”命名品牌,正式进军中国市场。 2020年10月,入选高通XR企业计划。 2021年5月,启动基于Elrond区块链的生态系统,并于7月与Unity合作,推出 Elastic SDK及Creator Space;同年11月,公司成功发行加密货币RIDE。
员工组成:内部员工经验丰富,专家顾问保驾护航
内部员工共计30余人,来自奥迪、亚马逊、苹果、宝马、拜腾、NIO和XING等。 积极从科技领域、好莱坞、游戏领域等召集行业专家顾问,从而进一步推动车载VR娱乐产业的发展, 2020年4月份已组成8人专家顾问团队。其中包括:Oculus创始人之一Palmer Luckey;电影导演罗素兄 弟Anthony Russo和Joseph Russo;HyperloopTT创始人兼CEO Dirk Ahlborn;Metaio AR(被苹果收 购)创始人Thomas Alt;Anorak Ventures创始人Kathleen Cohen等。
2.holoride商业模式
以车载VR娱乐为起点,通过开发者社区向教育、旅游、营销等领域发展。
车载VR娱乐:前期专注于高吸引力的娱乐市场,提供适应车辆的车载游戏体验和视频流,特点 是提供针对汽车的车载娱乐方案,为乘客提供适应汽车运动的游戏体验。
适应车辆运动的VR内容:将VR内容与汽车行驶数据实时匹配,同步汽车的转向、加速等物理运 动,以及交通数据、行驶路线和时间,使VR内容适应车辆运动,进而与乘客的旅程完美同步。
重点应用于交通领域:尤其是与私家车服务及“交通即服务”(TaaS,如滴滴、uber)进行合 作,以实现融入自动驾驶车辆中,从而为乘客提供丰富的车载娱乐内容。
公司提供Elastic SDK(软件开发包),给予开发者社区人员创建自身应用程序的 权利,开发者社区将把holoride产品扩展到教育等领域,包括旅游、商务办公、或营销。
教育领域:将迅速将全系投影产品扩展到教育领域,如互动学习 ;
办公领域:旅行与生产力相融合,如在旅途中舒适地工作 ;
健康领域:车载放松体验 ;
营销领域:品牌体验和产品推广。
3.holoride产品布局
To B 产品——Holoride mode:一种面向开发者的技术授权。通过将适应车辆运动的 车载VR技术授权给流行的XR应用程序(如BigScreen VR、RecRoom),以便其能够提 供车载娱乐。
To C 产品——Pass:一种面向用户的订阅服务。公司作为出版商,向用户出售不同类 型的内容订阅包,通过设备商店、公司官网及应用程序,直接与产品捆绑面向消费者出 售Pass,或按需预定。
Watch Pass:购买后用户可享受嵌入车载运动环境的流媒体服务。
Play Pass:购买后用户可享受沉浸式、实时运动和位置同步的游戏互动体验。
4.holoride核心技术
公司专有技术栈:车辆定位、Elastic SDK、holoride App、holoride 平台4个组件,建立沉浸式车 载VR娱乐生态系统
VR头显和车载系统之间采用蓝牙或WiFi无线通信方案,可由OEM厂商定制。 VR头显在接收到车载传感器识别的数据后,holoride系统会根据IMU、ESC(电子稳定控制系统)、 GNSS(卫星导航系统)数据来计算车辆的位置和状态,采样率和精度可达到要求后,系统将结合 汽车位置变化,帮助VR内容实现综合的运动同步。 公司开发的VR可与汽车运动速度和路线同步,从而缓解虚拟和现实运动不匹配造成的晕动症。
在进行Holoride车载VR内容开发时,为保证其与车辆运动的契合度,需要考虑到以下三个方面:
运动同步:内容必须对驾驶路线和风格做出反应,而不是内容影响驾驶员驾驶,VR内容的开 发人员不能假设车辆运动受到内容影响。
交通感知:内容开发过程中必须考虑到车辆周围的交通情况,比如高峰时段走走停停的交通、 市中心的交通拥堵、夜间驾驶三者之间有完全不同的体验。
位置感知:车辆周围的道路和世界将定义乘客在VR中体验的环境,公司的Elastic SDK将根 据地图的位置等数据生成内容,并帮助整合实际环境。
Elastic的用户体验分为三个不同的层级,每一层级都承载一种特定类型的内容
三个 层级的相互协同,确保用户体验与车辆运动是一致和无缝的,以提供流畅的
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