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信息技术说课稿模板9篇 信息技术说课稿 篇1 下面,我将以教师教什么,怎样教,为什么这样教,学生学 什么,怎样学,学的怎样为思路。从说教材与学情,说教法,说 学法,说教学过程,说教学评价五个方面加以分析。 一、教材分析 《多样的输入法》选自浙江省摄影出版社出版的小学信息技 术教材三年级下册第三单元。 本节课是让学生初步地了解和感 受输入法的不同方式,而学生在本堂课之前已经通过前面基础课 的学习普遍对键盘的认识和部分功能键的使用有所掌握,并已逐 步开始熟悉键盘的指法练习。本堂课是理论知识传授与实际操作 体验相结合的一堂综合课,主要以帮助学生认识了解输入法的多 样性为目标,同时通过一定的实践体验对输入法的选择有更好的 感知理解,可以简单地理解为这是一堂体验式学习的综合课。 二、学情分析 三年级的小学生尚处于好玩、好问、好奇阶段,相对的他们 对理论性偏强的知识点不易理解,也不大有兴趣去集中精力,对 通俗易懂、平实的语言较容易理解,对实际具体的实践操作体验 方式的教学较容易接受;同时不可否认的是,学生间学习成绩存 在着差距,不同程度学生的认知能力、思维能力的不同定会对课 堂的教学效果有一定的影响,因此必要性的分层教学不能少。 三、教学目标 (一)知识与技能目标: 1) 了解常见的几种输入法,通过比较,初步感知不同输 法之间的特有优缺点; 2) 学会一至两种常用输入法的使用。 (二)过程与方法目标: 通过对不同的输入法比较的互动交流等活动形式,逐步加强 对复杂信息的归纳整合能力。 (三)情感与价值观目标: 1)通过对不同输入法的体验实践过程培养其对信息的探索 能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。 2)通过小组协作活动,培养学生协作学习的意识和研究探 索的精神,从而激发学生对信息技术的浓厚兴趣。 四、教学重难点 1)教学重点:了解输入法的多种方式,初步感知不同输入 法间的区别,会简单的键盘输入。 2)教学难点:在特定的环境中应用合适的输入法。 五、采用的教学方法 任务驱动法; 协作学习法; 分层教学法; 赏识教育法; 六、相关课前准备 学生机耳机连接;“扫描式”介绍类视频;学生机安装好语 音输入法pc软件,与络连接的电脑;百度快捷链接放置桌面; 七、教学过程 在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性, 发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段: (一)创设情境,导入新课 (二)任务驱动,体验乐趣 (三)自主探究,总结归纳 (四)奇思妙想,畅写未来 (五)课堂总结,主题升华 具体阐述如下: (一)创设情境、导入新课。 简单地播放通过语音输入来操作导航的生活小视频,一方面 以其高科技性吸引学生的注意力,另一方面通过系统的画面让学 生感知到简单的语音输入方式的形式,并初步体会到语音输入的 快速,同时顺势引导学生可以列举其他样式的输入法,激发学生 的学习兴趣,活跃课堂的气氛,调动学生的思维。(计划用时 2-3分钟)————生活密切相关的事例为切入点,体现启发式 教学理念。 概括常用的输入法;教师总结学生的答案,并对其进行归类, 引导,和学生探讨出基本的键盘、语音、手写、扫描等四种输入 方式。例如:学生可能会说:拼音输入法、五笔输入法、微软拼 音输入法等,教师在这个时候要给予必要性的制止,引导学生明 确此类方式总括为键盘方式,引导学生去思考除了常见的键盘方 式,包括视频中的语音方式,另外还有哪些,若学生回答没有所 要的答案,则教师可以就家里爸爸妈妈的输入方式或者举相关的 针对于输入法特定情况的情境来完成基本输入法的列举,导出。 从生活的事例作为切入点,学生更易接受;根据学生的回答,教 师灵活地安排引导的方式,是学生说教师概括,还是教师引导解 说,学生初步体会。在此可以实现简单的以学定教教学理念(计 划用时不超过五分钟) (二)任务驱动,体验乐趣。 这个环节是本堂课的最重要的环节,环节操作中的主体是学 生,主要以学生体验尝试为主,由于三年级学生一般对体验式的 学习较容易接受,因此这一环节安排了尽可能充足的时间来让孩 子们探索体验,

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