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灯光与摄像机 第1页,共37页,编辑于2022年,星期四 复 习 材质与贴图 材质编辑器 常用贴图 贴图坐标 示例 VRay渲染器简介 第2页,共37页,编辑于2022年,星期四 示例一:纹理材质 第3页,共37页,编辑于2022年,星期四 示例二:反光材质 表面光滑的物体,具有一定的反光效果,对周围物体有反射作用。 在一般效果图制作中,常在reflection(反射)中加入flat mirror(平面镜像)贴图和raytrace(光线跟踪)贴图来表现反光材质。 注意强度/模糊/衰减的真实。 第4页,共37页,编辑于2022年,星期四 示例三:凹凸材质 第5页,共37页,编辑于2022年,星期四 示例四:不透明贴图 第6页,共37页,编辑于2022年,星期四 示例五:玻璃幕——反射贴图与UVW贴图修改器 第7页,共37页,编辑于2022年,星期四 示例六:楼梯——多维/次对象贴图与UVW贴图修改器 第8页,共37页,编辑于2022年,星期四 作业: 材质球制作 金属、玻璃材质各三种 分别用3D MAX材质 与 VR材质 制作 第9页,共37页,编辑于2022年,星期四 本章导航 灯光 灯光概述 光度学灯光 VRay灯光 摄影机的运用 第10页,共37页,编辑于2022年,星期四 一、灯光 灯光是基于计算机的模拟灯光对象,例如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。 系统默认灯光 当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默认的灯,用于对场景进行照明。 如果为场景添加了灯光对象,默认照明就会被禁用。 第11页,共37页,编辑于2022年,星期四 创建灯光 “创建”面版 “灯光” “创建”菜单 “灯光” 三种类型的灯光: 标准灯光:标准灯光不具有基于物理的强度值,较为简单。 光度学灯光: 光度学灯光模拟现实世界中的灯光,可提供一种更精确的照明场景的方法,相应的,渲染时间也比使用标准灯光的场景也长得多。 VRay灯光: 第12页,共37页,编辑于2022年,星期四 标准灯光 聚光灯/泛光灯/平行光/天光 聚光灯 聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。光锥有两个设置参数:聚光区(Hotspot)决定光锥中心区域最亮的地方,衰减区(Falloff)决定从亮衰减到黑的区域。 平行光 投射的光线是平行的,因此阴影没有变形。有向光源没有光锥,因此常用来模拟太阳光。 泛光灯 泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以创建泛光灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。 天光(Skylight) 天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来建立天空的模型。 第13页,共37页,编辑于2022年,星期四 标准灯光 目标VS自由 目标——创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。两个对象可以分别运动,但是光源总是照向目标点。目标灯光非常适用于模拟舞台灯光,可以方便地指明照射位置。 自由—— 没有目标点,这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯的效果。 第14页,共37页,编辑于2022年,星期四 光度学灯光 光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。光度学表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。 自由点光源--是没有方向的灯,用于模拟“灯泡” 目标点光源--有方向的灯,用于模拟“射灯、筒灯” 自由线光源--灯光成一条线发光,用于模拟“灯槽” 线光源光线方向相反时,可通过镜像命令来修改。 目标线光源--很少用 自由面光源:灯光成一个面发光,用于模拟灯箱和栅格灯 目标面光源:很少用 第15页,共37页,编辑于2022年,星期四 太阳光:模拟太阳的直接光照 强度1000-5000之间,从上到下斜射下来,如果是透过玻璃,则需要把阴影设为光线跟踪阴影。太阳光和天空光配合使用,然后将渲染环境的黑色改为天蓝色,即可得到比较真实的效果。 天空光:模拟天空的漫反射光线(太阳被云层挡住) 玻璃的颜色为白色,天光照进来为透明色,如果为彩色的,则天光色彩也是彩色的。可以先将玻璃设为白色,光能传递后再改为彩色的。 天光的目标点要比天光的位置要低,否则不起效果 第16页,共37页,编辑于2022年,星期四 光度学灯光 光域网文件:光源的灯光强度分布的 3D 表示,存储在文件中。 光域网文件可以是IES、LTLI 或 CIBSE 格式。 第17页,共37页,编辑于2022年,星期四 VRay灯光 灯

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