小学scratch教学中初探人工智能.docxVIP

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小学scratch教学中初探人工智能   研究背景与目标   我们知道现在是信息技术领跑社会,但是对于小学生来说,教师在讲解感测技术、控制技术这些知识时会感到比较抽象,仅仅用视频播放这些技术的使用画面,学生理解起来较为困难。然而,我们知道抓住了核心素养,也就抓住了教育的根本。2014年教育部将“创客意识”纳入中国学生发展的核心素养,旨在通过实践和探究,激活学生的创造思维和创新意识。如果学生没有切身感受,仅凭想象怎么能创新?怎么用科学思维来表达自己的想法?   基于此,我们借助小学scratch教学,在小学生现有认知水平的基础上来初探人工智能。《机器人与scratch的火花》属于趣味编程软件和硬件设备互动的课程,力求在模仿中让学生学会创造。《智能风扇》是《制作电风扇》派生类学习,是校本教材,而校本教材就是让学生以生活为向导进行创造,通过新旧知识相互作用,使新观念得以实现。通过学习,学生还提出智能空调、智能电灯等想法,后续会成为我们智能系列的作品。   根据皮亚杰儿童认知发展(7~11歲)的规律可知,儿童认知结构中已经具有了抽象概念,因而能够进行逻辑推理。也就是说,学生能够制作电风扇,已经能够理解电风扇工作原理,并且对智能化的东西有所了解,知道了智能的含义。   ◎研究的主要内容◎   本课通过搭建硬件设备(arduinouno的主板、扩展板、马达、风扇、超声波感应器、温度感应器、液晶显示块、p2/p3/p4排线),使用scratch程序来控制硬件设备(利用温度模块采集温度、超声波感应模块读取距离值,当温度大于30度且距离小于50厘米时马达转动)。初步探究人工智能,切身体验什么是感测技术,什么是控制技术。   具体学习目标:   1.通过分析生活场景需求,了解智能风扇的功能特点,激发创造欲望;   2.通过完成具体任务、自主实践,认识变量及其使用,掌握对知识点的整体认知方法;   3.通过分析工作原理,师生提炼出流程图,并根据流程图能够搭建脚本,启迪学生的思维和智慧;   4.通过综合实践,掌握超声波、温控感应原件、液晶模块的使用方法,培养学生的造物能力和团队协作能力,初步体验人工智能。   课例实践   活动一:创设情境   采用情境化策略。情境的设计是基于生活并且内含问题:屋子里没有人,风扇却开着,很浪费电,主人忘记关了。   学生会从中思考——浪费电,如果设计一个“聪明的”风扇,是什么样子呢?学生说,自动检测到没有人时,电扇会自动关闭。没有人时自动关闭,我们需要分析,怎么去检测有没有人?然后发现给出的硬件设备中有超声波感应器,可以检测沙发上是否坐了人。   教学中结合家用汽车尾部的倒车雷达,来介绍超声波感测器——通过发射头发射出声波后,接收头接收到声波的时间,来计算物体是否在距离值范围内。   初步设想:我们把超声波装置安装在沙发附近,通过检测沙发附近距离值内是否有人来控制风扇的转动,然后设计流程图,根据流程图搭建脚本程序。   设计意图:采用情境化策略实现目标,通过分析生活场景需求,了解智能风扇的功能特点,激发学生的创造欲望。   活动二:温度感测   我们在天气特别热的时候才会使用电风扇,那么怎么检测温度值呢?通过情境引出温度模块后,将与温度有关的所有的知识点进行整合学习。通过找、数、辨、试四个环节巩固知识,思考并实践三个问题:1.怎么新建温度变量?2.怎么读取温度变量的值?3.怎么连接温度感应模块?   思考完三个问题后,将温度检测值赋值给温度变量,据此判断温度值是否大于某一值时决定马达是否转动。   设计意图:学生对于电风扇工作原理很熟悉——通电后马达转动,但是对于智能风扇感觉很陌生。这时,我们引入温度感测模块,让学生初步了解感测技术,并能根据实际情景判断出,当温度大于30度时马达转动。这种操作既使学生学习了知识,又帮助其解决了实际问题。   活动三:综合设计   通过讨论,我们得出:“聪明的”风扇是满足在有人并且温度大于30度时,马达开始转动的条件的。这时学生需要动手搭建脚本,同时连接感测器到主板上面。   活动四:外观设计   我们设计一个智能产品,程序和硬件搭建是一方面,另一方面产品的外观也很重要。经过同学们的创意设想,我们设计出了一款智能玩具——小熊家的智能风扇,本玩具属于纯手工制作。当小熊回到家坐到沙发上面,温度大于30度时,风扇开始自动转动。   设计意图:通过采用活动化策略,在这一环节实现了目标4,且使学生的综合能力得到了锻炼,并对于感测技术、控制技术以及人工智能有了一个形象化的认识。

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