2022年潮玩行业专题研究.docxVIP

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  • 2022-09-01 发布于重庆
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2022年潮玩行业专题研究 1.潮玩行业源于日本,全球、国内市场规模不断扩大 1.1.潮玩行业源于日本,当前全球、国内市场规模不断扩大 潮玩行业起源于上世纪日本,当前全球、国内市场规模不断扩大。潮玩行业起源于 20 世 纪 90 年代的日本和中国香港,作为强 IP 市场,日本首先为其行业发展提供了绝佳成长 土壤;21 世纪初,潮玩被引入美国市场,逐步同包含欧美在内的动漫、影视加强融合, 并涌现出了一批知名的潮玩形象与品牌,市场在产品容纳度与规模等方面不断扩张; 2005 年,中国开始出现潮玩工作室与独立设计师,国际 IP 与产品也陆续涌入,并后续 由 2015 年泡泡玛特发力引爆行业增长。 据 FrostSullivan:1)2016-2021 年,全球潮流 玩具市场 5 年 CAGR 约 24.5%,至 2021 年市场规模约 299 亿美元,预计后续三年 CAGR 约 10-15%,并于 2024 年达到 448 亿美元;2)同期,中国潮流玩具市场规模 5 年 CAGR 约 34.9%,至 2021 年市场规模约 366 亿元,预计后续三年 CAGR 约 20-30%,并于 2024 年突破 700 亿元。整体来看,全球及国内潮玩市场均处于较快发展阶段,规模不断扩大。 区别于传统玩具,消费者购买潮玩最主要是满足情感、社交以及收藏等精神需求。1)一 方面,区别于传统玩具通常具备一

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