b站宏观环境分析 b站vs抖音.docxVIP

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b站宏观环境分析 b站vs抖音 第一,抖音是国民流量平台,B 站则还在破圈过程中。 抖音 2020 年很骄傲地发布了官方数据,已经破 4 亿的日活。 注意,这个 4 亿不是注册用户量(哪怕是注册也很可怕了),也不是月活,而是日活:每天,4 个中国人中就有 1 个在用抖音。上次敢这么挺直腰板说自己是国民应用的,恐怕还是微信。 对比 B 站,MAU 大概是 1.5 亿的样子,DAU 在 5000w 左右。这是差不多 8 倍的差异。 更重要的是,抖音仍有增长的势头(虽说保持原有增速有些难),但 B 站的增速已经放缓。 究其原因,当然还是内容上,抖音是娱乐导向为主,包袱不能像相声一样讲究三翻四抖。这种形式就意味着内容是跨越阶级的、跨越文化的,甚至可以跨越语言(这也是 Tiktok 作为出海产品可以全世界开战的缘故,好的梗在国内流行后,很快就会出现在东南亚)。   B 站的内容说起来则复杂一些。早些年当然是妥妥的二次元动漫、鬼畜平台,哪怕生活区和舞蹈区也都是二次元内容为梗,外人看不太懂。这两年 B 站开始破圈,比如近半年冒出的财经 up 主铺天盖地,知乎的文章配个 PPT 做成视频就很容易火起来。 内容场景的破圈,其实是艰难的,本质是从 kill time 往 save time 去转化,虽说很多人讲自己在小破站学习,但大多数人打开 B 站还是奔着娱乐心态去的。现在内容的质量也是参差不齐,比起 YouTube 来还是有差距的。   仅仅二次元内容和少数类型的科普内容,还不足以支持 B 站成为国民平台。破圈成功与否,估计就在这两年(甚至一年)内看了。 第二,抖音以推荐为主的流量分发机制,B 站是以人为主的内容匹配机制。 抖音的分发几乎都是完全依赖算法的,大多数用户都在看推荐页面。关注列表的渗透率只有 5%。这对产品整体体验当然是优势:确保用户刷到的每个视频都足够吸引人,这也就能上瘾了。 B 站虽说也有推荐,但主要用在“不知道该看什么内容”的场景。B 站的用户关注 up 主的行为非常活跃,而且很多用户是通过动态来获取信息的。“失踪人口回归”、“有生之年”这些催更概念,在抖音不太可能出现(大家也不缺可看的内容)。 用另一个佐证也能得到这个结论:我们听说的绝大多数视频创作者的 IP,更多都是源于 B 站和快手。在抖音我们可能有熟悉的梗、熟悉的面孔,但有可能压根不知道对方叫啥。 第三,抖音和 B 站不同的商业模式。 产品形态也决定了商业模式的差异。抖音是信息量广告,那么沉浸式的体验,当然效果也特别好。B 站一直坚持不上贴片广告,而是依靠更曲线救国的游戏 IP 转化等方式(FGO、崩坏学院还是大头)。 再对比刚才提到的流量问题,抖音是赚得盆满钵满,钱拿得手软,19 年拿 600 亿相当于腾讯整个集团的广告收入。对比看,B 站广告收入才 2.9 亿,作为支柱的游戏收入 8.7 亿,占比 43%。(2019Q4 财报) 第四,创作者生态的差异。 说到这,可能会感觉抖音的创作者是否更有钱赚、更健康一些?显然不是。刚刚提到的抖音赚的几百亿,没有一分钱是进创作者口袋的(可能偶有一些激励补贴活动),都是平台收走的。抖音的许多百万粉的播主,想开直播带货,也是效果惨淡。反过来想,你要是甲方,你是投信息量广告,还是投给播主? B 站的创作者则与此不同:你只要能积累一批忠实粉丝,他们的黏性会高得可怕。半佛老师最近给我提到了他的粉丝活跃度,高得惊人,至少在 85%(意味着近期有 85% 的粉丝跟他通过弹幕、评论和私信互动)。基于这样的黏性,up 主自己的商业化能力就会变强。尤其生活区的很多 up 主,带货的效果还是很不错的。 另外要提一句,抖音对创作者也未必毫无好处,毕竟是国民流量平台,一旦你的视频内容非常有趣,会被算法挑中,很快进入头部(注意,是你的内容上天,不是你)。B 站的话,创作者还是需要一段时间的积累的,比较辛苦,要慢慢积累关注。有时候也是挺看命的。 第五,抖音的壁垒和 B 站的壁垒。 以上说的算是业内共识了,接下来说的更多是个人观察和推理。 抖音或者说字节跳动的壁垒是在于:对推荐驱动的内容产品极深入的理解洞察,以及背后出色的组织能力。前者从今日头条到抖音的快速适应和发展成果看得出,后者从这些年面临异动时比某些巨头快得多的应对动作看得出。 但要注意,这个壁垒不是源于用户和需求的。也就是说,时代一旦变化,会迅速被抛弃。 抖音在需求方面的核心价值是:提供最高效的娱乐手段(kill time)。这个怎么看都不会是永久性的,像我一样在 80 年代尾巴出生的,肯定很有感触:我们的大众娱乐方式一直在发生巨大的变革。 这也能从一些佐证看得出:一旦有国内综艺和影视剧、或者游戏大火,抖音的活跃数据是会明显受影响的。 虽说现在还看不到苗头,但未来打败抖音的,大概率是我们想象不到的

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