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数字媒体交互技术在影视中的应用研究
摘要:随着计算机行业的飞速发展,以计算机为发展方向的数字媒体交互技术在众多的领域得到了应用和发展,尤其在影视应用中。但数字媒体交互技术在影视中仍有许多“绊脚石”,比如在技术方面的提高是重要的问题,在市场的供给与需求方向、人类与机器的合理配合方面均有许多问题亟待解决。因此,本文将围绕数字媒体交互技术在影视方面的发展方向、应用现状等进行深入研究。
关键词:数字媒体交互技术;影视;影响;形式;应用研究
中图分类号:tb89文献标识码:a文章编号:1007-9416(2019)01-0090-02
数字媒体交互技术作为一个新兴技术,在影视中愈发得到重视与应用,它的发展前景与可开阔道路极为宽阔,这点我们可以从近几年的影视中得到证实。我们更应该注意,数字媒体交互技术是一个开放性的新型技术,它是通过现代的计算机技术与通信的方式,综合的去处理文字、声音、图形等信息,将较为抽象的信息变成可以让人类感知、可以去操作和管理的技术。在多元化的趋势下,数字媒体交互技术与影视紧密相连,使得两个原本互不联系的产业之间的距离愈加减小。
1对数字媒体交互技术的分析
1.1交互性分析
对于交互性的概念,最初起源于计算机领域。在计算机播放多媒体的相关程序时,程序员对相关的程序进行修改,使修改后的程序可以作出相应的反应,而这种反应和做法我们称之为交互性,既可以打破人类与机器之间的冰冷联系,又可以使得人类与机器的沟通得以实现。所以,我们在讨论数字媒体的交互性时,要去注意将生活与网络、电视剧等多个方向沟通交流。
1.2数字媒体技术对于交互技术划分
数字媒体技术在交互性方面的发展以技术为前提。从先前的数字媒体技术的发展来看,先前的数字媒体仅用于场景的设计、多媒体的后期处理等方向,现如今伴随着科学技术的发展,虚拟技术、互动的终端技术也得到了数字媒体的应用。从目前市场情况来看,数字媒体的交互技术大约可以分为三类:
第一类是形式上的互动。这种形式上的互动更可以直接的去反映技术方面的互动,也是目前及以后影视行业的重要发展方向。例如说,在2017年的电视剧《三生三世十里桃花》中,其采用的大量合成技术使我们看到了精彩的打斗戏与仙境场景,而这些的场景是现实生活中很难见到的,其次人们很难想象这些特效是在“绿箱”上完成的,演员们动作到位,剩下的便是技术合成;又例如说,在玄幻仙侠剧《仙剑奇侠传》中,“花楹”这一角色的形象,就是利用了数字化的技术合成这一虚拟形象的存在,使得其可爱、温柔的形象给人留下深刻地印象[1]。
第二类是内容上的互动。这类互动不是简单的可触、可感的实质性互动,而是那些抽象意义上的互动。这要求创作者在创造作品时要有研究观众心理的意识,要去设身处地的带动观众思维,使得观众可以全身心投入其中。
第三类是内容和形式上的互动,又可以简称为我们所说的“虚拟现实”。从文字中来看,这种形式就是将虚拟的世界与现实的世界相结合,使人们可以感受到完美的“人机互动”的效果。这类影视就是将数字技术融入到现实与真人互动中,通过对人类的真实拍摄,再通过各种技术制成二维、三维的影视,最终再使用自媒体进行后期处理,使得观看的人们可以得到更好的体验。无论是对于哪类交互技术分类的分析,我们都可以感受到交互技术在人类生活中的不断发展与进步。
1.3数字媒体交互技术对影视的影响
1.3.1交互技术的应用提高了用户体验
把数字媒体技术运用在影视中,一方面不仅可以改变影视产业传统的传播模式,另一方面也增加了用户与模拟世界的接触机会。单从vr技术而言,它的出现改变了人类外出才得以见到这种场景的现象,人们不仅可以坐在家里看着手机或者电脑屏幕,也可以通过vr互动技术,让人们真正的“动起来”,加强人与人之间的交流。
1.3.2交互技术的插入提高了传播质量
传统艺术的叙述都是唯一确定的,主要以叙事的形式为主,在空间上采用的直线形式使得观众在观看时难以自由地控制结局发展。然而互动技术的融入,不仅打破了人类在时空上的限制,而且也扩宽了影视的叙事维度,再通过鼠标、键盘等工具的合理应用,通过播放不同的片段,改变视频中的视角方向,再在关键处设置一些选项卡,让观众可以自由的选择,这也是传统的艺术无法比拟的。
2数字媒体技术与人类互动的主要形式
2.1视觉追踪技术
视觉追踪指的是通过技术对人类瞳孔进行扫描,对人类的行为进行分析,然而这一交互技术尚处于一个开发的领域,就目前来看,也仅是应用在一些苹果、安卓系统里的面部识别当中。因此视觉追踪技术待开发领域是极为广泛的。
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