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扑克牌在耐久跑教学中的运用
耐久跑枯燥、单一、重复的练习方法让学生容易产生厌倦心理,笔者从事小学中年级的体育教学工作,一副扑克牌让笔者大受启发,抓住学生喜欢游戏的特点,将游戏和扑克牌贯穿于一节水平二(三年级)《耐久跑》实践课,改变了传统的教学方法和手段,活跃了课堂气氛,激发了学生的学习兴趣,达到了良好的教学效果,希望与各位同仁分享。
一、“争夺王牌”
游戏目的:发展学生耐久跑的能力,给每名学生直观及时的评价,帮助学生认识自我、找到差距。
游戏准备:准备一副扑克牌,按黑桃、红桃、梅花、方片的不同花色分开并按顺序排列(a、2、3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k)。将男女生随机分成4组,分别代表黑桃组、红桃组、梅花组、方片组,各组站在准备区等待(图1)。
游戏方法:游戏开始,黑桃组学生一列横队站在起跑线后,听教师口令同时出发,绕操场一圈(250m),其他组依次进行。每名学生到达终点后,会得到一张属于自己的扑克牌,黑桃組第一名是黑桃a,第二名是黑桃2,以此类推。教师根据每名学生手中的扑克牌大小判定名次,拿到a、2、3数字的学生获得奖励(图2)。
游戏建议:教师可根据每组学生的实际情况,控制好组与组之间的出发时间,把握好本节课的练习密度,控制好跑动距离,以确保游戏顺利、安全地进行。教师还可让学生通过抽扑克牌的办法随机分组,增加游戏的趣味性。
二、“你追我赶”
游戏目的:发展学生耐久跑的能力,在第一轮比赛成绩的基础上,通过变换游戏规则,健全奖励机制,既激发能力较强学生的潜能,又激励能力较弱学生的斗志,稳住优势,趁势追击。
游戏准备:在第一轮游戏的基础上,每名学生保管好自己手中的扑克牌,各组成一路纵队在准备区等待,名次在前的学生站在队伍的后面,名次靠后的学生站在队伍的前面。
游戏方法:游戏开始,黑桃组的学生成一路纵队站在起跑线后,听教师口令依次间隔出发,绕操场跑一圈(250m),每位学生到达终点后,将自己手中的扑克牌交到教师手中,教师通过收上来的扑克牌顺序判定胜负。获胜的方法有两种:第一种,每组收上来的前三张扑克牌所对应的学生获得老师的奖励;第二种,手中的扑克牌数字减去此轮比赛的名次,大于等于三获得奖励。其他组方法一致(图3)。
游戏建议:教师可根据学生的实际情况,控制好学生之间出发间隔的时间,依据学生总数,调整好每次出发的人数,可每次两人或者三人同时出发,把握好练习密度,控制好跑动距离,以确保游戏顺利、安全地进行。
三、“组间对抗”
游戏目的:发展学生耐久跑的能力,通过变换游戏方法,将组内比拼变换为组间对抗,增加比赛的趣味性和不确定性,培养学生的团结意识。
游戏准备:在第一轮游戏的基础上,每组学生依据第一轮比赛的成绩,按名次从小到大的顺序站成一路纵队,在准备区等待。
游戏方法:游戏开始,每组获得第一名的同学成一列横队站在起跑线后准备,4位学生听教师口令同时出发,绕操场跑一圈(250m),到达终点后,教师给第一个回来的学生发一张扑克牌,获得一张扑克牌意味着为自己的小组积一分。紧接着是每组获得第二名的学生出发,以此类推。所有的学生都跑完后,将每组获得的扑克牌总数汇总计算积分,分数最高的组获得相应的奖励(图4)。
游戏建议:教师可根据学生的实际情况,把握好本节课的练习密度,控制好跑动距离。教师也可增加游戏难度,为每一轮出发的4名学生颁发扑克牌,以第一轮出发的学生为例,依据到达终点的名次依次颁发黑桃a、红桃a、梅花a、方片a,黑桃对应的积分是4,红桃对应的积分是3,梅花对应的积分是2,方片对应的积分是1,最后汇总,计算小组总分(图5)。
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