- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
台球技术问题的数学模型
问题的提出
台球运动场所小,是室内运动,不受季节、天气、时间等因素影响;台球的运动量
不大,不会耗资大的体力,适合任何人;台球是一种智力的体育活动,趣味性很强 .
台球运动在我国已十分普及,从城市到农村,各处可见,成为中国人健身娱乐的项
目之一 . 优异台球手的技术能给人深刻的印象, 他们能从各样距离和各个角度击球入袋 . 初学者应不断地努力训练,学会怎样操杆撞击球,使母球与彩球相撞,将彩球以合适的
角度和速度送进袋中 . 试对台球技术问题成立数学模型,指导初学者,帮助他们提高技
艺 .
台球的网口虽然很小,但有较 小的余地,即便你不是瞄得很准球也能入网 . 人的误差老是存在的,所以一个有趣的问题是在一次击球中允很多大的偏差,仍能保证彩球进
入球网 . 这里考虑台球桌上只有母球和一个彩球 .
模型的假定
2.1 台球桌面绝对平滑,不存在凹凸;
2.2 没有撞击的台球运动轨迹是一条直线;
2.3 两个台球碰撞等同于物理上两个刚体的碰撞;
2.4 两个台球的运动速度不受摩擦的影响;
2.5 两个台球的形状质量完全同样;
2.6 碰撞轨迹与母球的初始速度无关 .
模型的准备
3.1 撞击后台球的运动轨迹 ( 母球碰撞前瞬间的速度为 V ,彩球静止 v = 0 )
母球和彩球位于同一直线上
母球和彩球位于同一直线,即彩球的球心在母球的运动轨迹所在直线上 . 当母球以速度 V 撞击彩球,撞击瞬间,母球的动量全部传达给彩球, 母球立刻停止运动 . 根据动量守恒:
MV mv MV mv ,即有 V = 0 , v = V .
3.1.2 母球和彩球不在同一直线上
母球和彩球不是在同一直线,即彩球的球心不在母球的运动方向上 . 母球撞击彩球,撞击瞬间后,两球的速度切合以原母球速度为对角线的“矩形定则” ,碰撞后的母球和彩球运动方向互相垂直, 瞬间的母球与彩球的速度夹角成九十度 ,组成
1
了矩形的两个边,这个矩形 对角线,就是原母球的速度 .
3.2 对准点确实定
母球和彩球的球心与球袋中心在同一直线上
当母球和彩球的球心与球袋中心三者在同一条直线上时,只需对准彩球的球心,这样碰撞后彩球便能够运动到球袋的中心,进入球袋 .
母球和彩球的球心与球袋中心不在同一直线上
当母球和彩球的球心与球袋中心三者不在同一条直线上时, 则下杆时要偏移一
定的角度,这时对准点不是彩球的中心点,而是在这其中心点邻近的某一点 . 详细确定该点能够按如下的方法:
假想彩球球心与球袋中心上有一条连接二者的直线,而你向彩球击出母球时,
如果碰撞时母球与彩球的接触点正幸亏这一条想像的连线上时, 彩球就会朝球袋中
心前进 . 而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点 . 说得更清楚一点, 我们能够
在彩球球心与球袋中心连线上假想有一颗球与彩球正好紧密地靠在一同, 而这颗假想球的中心必须是在这条假想的连线上 . 当你击球的时候,就是要把母球击向这一颗假想球的地点上 . 当母球被击出而能运动到在这个地点上, 然后再碰触到彩球时,彩球就会顺利入袋 . 因为在碰触的那一瞬间,母球和彩球的球心与球袋中心正幸亏
一直线上 .
设彩球在台面上 A 处,母球在 O 处,为了让彩球 A 能够沿直线 AP 运行到球袋开口中点 P 处,我们的对准点应当在直线 AP 的反向延伸线上的某一点 . 详细的做法如下 :
以 A 为圆心 , 台球的直径为半径作一个圆 . 延伸 AP 和圆相交于点 O , O 就是所求的对准点 . 而 OO 就是母球的理想轨迹 .
2
模型的成立
4.1 三角关系模型的成立
为了简化问题,便于剖析,我们把台球桌上的状态简化如下: A 是母球原地点, B
是彩球的地点, C 是对准点 . 母球原地点 A与彩球原地点 B 决定一条有向直线 AB ;母球
运动方向决定一条有向直线 AC ;彩球碰撞后运动方向决定一条有向直线 CB . 这样就组成一个三角形 ABC .
根据对准点确实定,知道碰撞点在 BC 中点,所以 |BC|=2d , 在某一个特定的状态下
| BC |也是一个定值 . 所以在 ABC 中我们在击球时能控制调整的是 BAC ,经过控制调
整 BAC 使 ABC 达到理想值,进而使彩球能顺利入袋 .
记 BAC 为 , ABC为 . 在 ABC 中,由余弦定理得
| AC |2 | AB |2 | BC |2 2 | AB || BC | cos
| AC | | AB |2 | BC |2 2 | AB || BC | cos (1)
3
由正弦定理得: | AC |
|BC|
(2)
sin
sin
于是
|AB|2
|BC|2
2 | AB || BC | cos
|BC|
(3)
sin
文档评论(0)