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- 2022-10-08 发布于辽宁
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;3dsMAX材质贴图技术实战;4.1 项目训练—材质编辑器;【 4.1.1材质编辑器简介】;1.材质样本窗;;;;2.工具栏按钮; 背光:用于控制是否打开背光,单击该按钮,可以切换背光的打开和关闭状态,如图4-1-8所示,为打开和关闭背光时材质样本球的效果。; 采样UV平铺:用于设置材质样本球上显示的贴图的重复数,可以设置为 四种重复效果。单击此按钮,可以不改变材质本身的贴图,而直接在材质样本上预览效果。如图4-1-10所示,是应用四种“棋盘格”贴图方式得到的材质样本显示效果。; 按材质选择:单击该按钮会弹出“选择对象”话框,在对话框中可以根据当前激活的材质,将场景中具有相同材质的物体选择出来,如图4-1-12所示。;(2)水平工具栏 获取材质:单击该按钮可以打开“材质/贴图浏览器”窗口,学习者可以在其中选择各种不用的材质和贴图。
将材质放入场景:将同名的材质重新应用到场景中。
将材质制定给选定对象:将材质赋予当前场景中所有选择的对象。
重置贴图/材质为默认设置:单击该按钮后可以将当前材质的参数全部恢复为默认值。
生成副本按钮:单击该按钮会把同步材质赋值为参数相同的非同步材质。
使唯一:可以将使用实例方式复制的子材质转换成独立的材质。
放入库:把当前激活材质保存到材质库中。使用这种方法可以创建的比较满意的材质存储起来,以后直接调出使用即可,不用重复创建。
材质ID通道:可以为材质指定特效通道(特效通道用于后期效果处理)
在视口中显示贴图:单击该按钮,可以在场景中显示物体的贴图效果,便于实时调节效果。
; 显示最终结果:按下该按钮后,将显示材质的最终效果。否则将只显示当前层级的效。
转到父级:转到当前层级的上一级。
转到下一个同级项:单击该按钮可以在当前层级内快速跳到下一个同级贴图或材质。
从对象拾取材质:可以把对象的材质拾取到当前激活的材质样本球上。
材质或贴图名称下拉列表框:该下拉列表框显示了激活材质或贴图的名称,也可以通过该下拉列表框对材质或贴图命名。
???质或贴图名称下拉列表框:该下拉列表框显示了激活材质或贴图的名称,也可以通过该下拉列表框对材质或贴图命名。
;3. 参数卷展栏;【 4.1.2 基本参数设置 】
;1.下拉列表框 ;2.材质处理方式;4. 自发光、透明度和高光特性;5. 反射高光;【 4.1.3 扩展参数设置】;1. 高级透明选区;(3)类型 该选项用于设置透明的类型,包括“过滤”、“相减”和“相加”三种类型。系统默认的是“过滤”类型,选择这种类型可以设置透明的过滤颜色。选择“相减”类型,将减去透明表面的颜色。选择“相加”类型,将增加透明表面后面的颜色。如图4-1-21所示是材质样本球的衰减程度为65时,选择不同的透明类型得到效果。;【 4.1.4 材质/贴图浏览器】;(10) 新建:显示全部可以应用的材质和贴图类型,用于创建新的材质或赋予新的贴图。
(11) 材质:在“材质\贴图浏览器”的列表中显示材质。
(12) 贴图:在“材质\贴图浏览器”的列表中显示贴图。
(13) 仅限:勾选此复选框,在列表中仅显示材质的根级材质,而不显示次级材质。
(14) 按对象: 勾选此复选框,会在列表中显示被赋予材质物体的名称。
3ds max 2012提供了16种材质类型,分别为DirectX Shader材质 、Ink’n Paint材质 、变形器材质、标准材质、虫漆材质、顶\底材质、多维子/对象材质、高级光照覆盖材质、光线跟踪材质、合成材质、混合材质、建筑材质、壳材质、双面材质、外部参照材质、无光/投影材质。几种常用的材质类型将在后面的章节开始讲解并配以实例制作。;4.2项目训练—虚拟风景;【虚拟风景】; 3. 在“修改”面板命令的下拉列表框中选择“噪波”项,为模型添加“噪波”修改器。进入“噪波”属性面板,按如图4-2-16所示,修改面板参数。修改后渲染效果图如4-2-17所示。; 5. 单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”贴图通道中的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中双击“位图”选项,在弹出的对话框中选择配套光盘第四章4.2实战项目二虚拟风景4.2-5s.jpg文件。为创建的模型设置“漫反射颜色”贴图,将其指定为草原材质。; 8. 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮 打开材质编辑器面板,选择第二个样本球,展开“贴图”
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