(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目1 软件基础教学课件.pptVIP

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  • 2022-10-08 发布于辽宁
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(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目1 软件基础教学课件.ppt

;3dsMAX软件基础;1. 进入3ds Max 2012的世界;【 3ds Max 2012的工作界面】;标题栏;菜单栏; ③打开:该命令用于打开场景,包括2个子命令。 ·打开:执行该命令会弹出“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的3ds max场景文件,如图1-8所示。 ·从Vault中打开:执行该命令可以直接从Autodesk Vault中打开3ds max文件。 ④保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会弹出“文件另存为”对话框,其中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型。 ; ⑦导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3个子命令。 ·导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中,可以选择要导出的文件格式。 ·导出选定对象:在场景中选择几何体对象后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。 ·导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成dwf格式的文件,这种格式的文件可在AutoCAD中打开。 ⑧发送到:该命令可以将当前场景发送到其它软件中,以实现交互操作。可以发送的软件有3种,即“Softimage”、“MotionBuilder”和“Mudbox”。 ⑨参考:该命令用于将外部的参考文件插入到3ds max中,以供用户参考。可供参考的对象包括4种,即“继承容器”、“外部参照对象”、“外部参照场景”和“文件链接管理器”。 ⑩管理:该命令用于对3ds max的相关资源进行管理,包括2个子命令。 · 设置项目文件夹:执行该命令可以弹出“浏览文件夹”对话框,在其中可以选择一个文件夹作为3ds max当前项目的根文件夹。 ·资源追踪:执行该命令可以弹出“资源追踪”对话框,在其中可以检入和检出文件,将文件添加至资源追踪系统(ATS)以获取文件的不同版本等。 ?属性:该命令用来显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息。 ; (2)编辑菜单 “编辑”菜单下是一些编辑对象的常用命令,它们的快捷键如下表所示。 关于“撤销”、“重做”、“移动”、“旋转”、“缩放”、“选择区域”和“管理选择集”等命令的相关用法,请参阅本书后续几章的相关介绍。; ①暂存/取回:使用“暂存”命令可以将场景设置保存到基于磁盘的缓冲区,可存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置及选择集;使用“取回”命令会还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。 ②删除:选择对象后,执行该命令可将其删除。 ③克隆:执行该命令可以创建对象的副本、实例或参考对象。 ④变换输入:该命令可以用于精确设置移动、旋转和缩放变换的数值。由于执行的变换操作不同,其相应弹出的“变化输入”对话框也不同 。如图1-9所示,即为分别使用移动、旋转工具操作时,执行“变换输入”命令所打开的不同对话框,在其中可以进行对应的变换数值设置。 ⑤变换工具框:执行该命令可以打开“变换工具框”对话框,在其中可以调整对象的旋转、缩放、定位及对象的轴。 ⑥全选:执行该命令可以选择场景中的所有对象。; ⑦全部不选:执行该命令可以取消对任何对象的选择。 ⑧反选:执行该命令可以反向选择对象。 ⑨选择类似对象:执行该命令可以自动选择与当前选定对象类似的所有对象。注意,类似对象是指位于同一层中并应用了相同的材质或不应用材质的对象。 ⑩选择实例:执行该命令可以选择选定对象的所有实例化对象。如果对象没有实例或选定了多个对象,则该命令不可用。; (3)工具菜单 “工具”菜单主要包括对物体进行基本操作的常用命令。它们的快捷键如下表所示。 关于“层管理器”、“镜像”、“对齐”和“栅格和捕捉”等命令的相关用法,请参阅本书后续几章的相关介绍。 ①孤立当前选择:这是一个非常重要的命令,也是一种特殊选择对象的方法,执行该命令可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其编辑。 ②灯光列表:执行该命令可以弹出“灯光列表”对话框。在该对话框中可以设置每个灯光的很多参数,也可以进行全局设置。注意,该对话框只显示3ds max内置的灯光类型,不能显示VRay灯光。; ③阵列:选择对象后,执行该命令可以弹出“阵列”对话框,在其中可以基于当前选择创建对象阵列。 ④快照:执行该命令可以弹出“快照”对话框,在其中可以随时间克隆动画对象。 ⑤重命名对象:执行该命令可以弹出“重命名对象”对话框,在其中可以一次性重命名若 干个对象。 ⑥指定顶点颜色:该命令可以基于指定给对象的材料和场景中

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