知识竞赛软件工程.pptxVIP

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会计学;IEEE定义:软件工程是 (1)将系统的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护。即将工程化应用于软件。 (2)在(1)中所述方法的研究。;; 可行性分析 需求分析和定义 概要设计 详细设计 编写代码 单元测试 集成测试 系统测试 提交系统 维护;5;6;7;黑盒测试;白盒测试;10;;12;13;维护;15;瀑布模型的缺点:僵化;17;18;19;20;v-模型;22;;与瀑布相比,问题少: 用户参与整个生命周期; 每个人都可以看到开发人员的工作; 可以调整改动的次数和每次改动所花的时间; 比较适合于软件开发的创新性。;25;增量模式和跌代模式;喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用面向对象技术的软件开发项目。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性。 软件的某个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。无间隙指在各项活动之间无明显边界,如分析和设计活动之间没有明显的界限,由于对象概念的引入,表达分析、设计、实现等活动只用对象类和关系,从而可以较为容易地实现活动的迭代和无间隙,使其开发自然地包括复用。; 1、喷泉模型的优点   喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。   2、喷泉模型的缺点   由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。;;30;31;32;33;对象(对象技术围绕对象的概念来建立);35;36;37;38;39;40;41;42;43;44;;统一建模语言(UML);47;UML模型的概念和表示法;49;50;51;52;53;54;55;56;57;58;59;;结构化分析方法;数据流图;分层的数据流图;数据流图方法步骤示例 商店业务处理系统;这个数据流图只是一个高层的系统逻辑模型,它反映了目标系统要实现的功能 数据流图绘制步骤 首先确定系统的输入和输出 根据商店业务,画出顶层数据流图,以反映最主要业务处理流程 经过分析,商店业务处理的主要功能应当有销售、采购、会计三大项。主要数据流输入的源点和输出终点是顾客和供应商。 然后从输入端开始,根据商店业务工作流程,画出数据流流经的各加工框,逐步画到输出端,得到第一层数据流图 ;第一层数据流图; 加细每一个加工框 销售细化;数据字典;69;70;71;72;73;74;75;76;77;78;;80;标准化知识;;83;84;85;HIPO图;87;;89;90;PERT图;92;93;进度控制;关键路径;The End! 谢谢

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