第四章 多边形填充.pptVIP

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  • 2022-10-29 发布于浙江
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⑶多边形的扫描转换 将多边形的描述从顶点表示法变换到点阵表示法的过程,称为多边形的扫描转换。即从多边形的顶点信息出发,求出位于多边形内部的各个像素点信息,并将其颜色值写入帧缓冲的相应单元中。 多边形的顶点表示法 多边形的点阵表示法 4.1.3 多边形着色模式 多边形可以使用平面着色模式(flat shading mode)或光滑着色模式(smooth shading mode)填充。 平面着色是指多边形所有顶点的颜色都相同,多边形内部具有同顶点一样的颜色。 光滑着色是指多边形各个顶点的颜色不同,多边形边的颜色是由这条边的两个顶点的颜色插值得到,多边形内部的颜色是由扫描线上共享同一顶点的相邻两条边上的颜色插值得到。 光滑着色 平面着色 实际光强 感知光强 马赫带 边界位置的实际光强与感知光强 马赫带(Mach Band)是由灰度接近的矩形块组成。在观察明暗变化的边界时,边界处亮度对比度加强,常常在光强阶梯变化的一侧感知到亮度的正向尖峰效果,而在另一侧感知到亮度的负向尖峰效果,使得边界表现得非常明显,这种现象称为马赫带效应。马赫带效应不是一种物理现象,而是一种心理现象,夸大了平面着色的渲染效果,使得人眼感觉到的亮度变化比实际的亮度变化要大。绘制真实感图形的过程中应尽量避免出现马赫带效应。 球面的马

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