C#数字图像处理算法(最终版)课件.pptVIP

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三、图像的非几何运算 图像的调整 图像的滤镜 三、图像的非几何运算——图像的调整 亮度/对比度 定义:点运算将输入图象映射为输出图象,当输出图象与输入图像呈线性关系时,就是线性点运算。 线性函数为:G(X,Y)=PF(X,Y)+L 其中G表示输出图像,F表示输入图像,P表示斜率,L表示偏移量 对于斜率P: 如果P1,图像的对比度增大 如果1P0,图像的对比度将减小 如果P=1,变化L的大小,图像会变亮或是变暗 如果P0,图像将取补 线性点运算 图像的色彩模式 定义:色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法,即用不同的算法来表示颜色。 分类:位图模式、灰度模式、RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、索引模式、多通道模式、双色调模式等。 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 位图模式 图像的每个像素只能是黑或者白,没有中间的过渡,故又称为2值图像。2值图像的像素值为0、1。 灰度模式 每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述图像,没有彩色信息。 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 RGB模式 每个像素的信息由RGB三原色组成,其中RGB由不同的灰度级来描述。 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 RGB模式 每个像素的信息由RGB三原色组成,其中RGB由不同的灰度级来描述。 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 RGB模式 每个像素的信息由RGB三原色组成,其中RGB由不同的灰度级来描述。 对角线: 0 128 255 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 CMYK模式 图像中每个像素由青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例混合。运用在纸上沉积彩色颜料的设备,如彩色打印机和复印机。 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 HSI模式 根据日常生活中人眼的视觉对色彩的观察指定的一套色彩模式。H表示色相,S表示饱和度,I表示明暗程度。 色调H由角度表示,它反映了颜色最接近什么样的光谱波长,即光的不同颜色。通常假定0°表示的颜色为红色, 120°的为绿色, 240°的为蓝色。 从0°到360°的色相覆盖了所有可见光谱的彩色。 饱和度S表征颜色的深浅程度,饱和度越高,颜色越深。饱和度参数是色环的原点(圆心)到彩色点的半径的长度。在环的边界上的颜色饱和度最高,其饱和度值为1;在中心的饱和度为0。 三、图像的非几何运算——图像的调整 图像的色彩模式 HSI模式 根据日常生活中人眼的视觉对色彩的观察指定的一套色彩模式。H表示色相,S表示饱和度,I表示明暗程度。 亮度I是指光波作用于感受器所发生的效应,其大小由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小。如果把亮度作为色环的垂线,那么H、S、I构成一个柱形彩色空间。灰度阴影沿着轴线自下而上亮度逐渐增大,由底部的黑渐变成顶部的白。圆柱顶部的圆周上的颜色具有最高亮度和最大饱和度。 三、图像的非几何运算——图像的调整 HSI模型与RGB模型的转化 RGB模型到HSI模型 其中, 三、图像的非几何运算——图像的调整 HSI模型与RGB模型的转化 HSI模型到RGB模型 三、图像的非几何运算——图像的调整 三、图像的非几何运算——图像的滤镜 负片 对每一个像素点的颜色取反,代码为: grayValues[i] = (byte)(255 -grayValues[i]); 浮雕 对图像的每个像素点的像素值分别与相邻像素点的像素值相减后加上128,代码为: temp = i * bmpData.Stride + j * 3; temRGB[0] = Math.Abs(grayValues[temp] -grayValues[temp + 3] + 128); temRGB[1] = Math.Abs(grayValues[temp+ 1] -grayValues[temp + 4] + 128); temRGB[2] = Math.Abs(grayValues[temp + 2] -grayValues[temp + 5] + 128); 三、图像的非几何运算——图像的滤镜 锐化 突出显示颜色值大(即形成边缘)的像素点,代码为: int[] Laplacian = { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 }; C#数字图像处理算法 计算方法组:CQ,DAD,CDH,XYQ,SXM,LJ,ZR 任务分工 目录 图像的基本知识 图像的几何运算 图像的非几何运算 图像处理的总结 目录 图像的基本知识 图像的几何运算 图像的非几何运算 图像处理的总结 一、图像的基本知识 几个基本概念

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