2022年动漫产业竞争格局与投资研究报告.pdf

2022年动漫产业竞争格局与投资研究报告.pdf

汇报人 :毛展霞 日期 :2022-10-22 1 目 录 1 行业发展概述 contents 2 行业环境分析 3 行业现状分析 4 行业格局及趋势 2 Part 0 1 行业定义 行业发展历程 行业产业链 3 行业定义 动漫即动画和漫画的合称 ,指与的集合 ,取这两个词的第一个字合二为一称之为 “动 漫”,并非专业术语。动漫与动画的关系是包含与被包含关系 ,并非同属关系。所有 的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫 ,原因是在 语义上 动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无 “动漫”这种艺术形式的作 品,它只是一个由中国本土所创的合成词。 “动漫”一词最早在正式场合被使用 ,是 1998年11月大陆的动漫资讯类月刊 《动漫时代》的创刊。其出现主要是因为 日本的动 画和漫画产业联系紧密 ,所以 日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了 《动漫时 代》这样综合了 日本动画和漫画资讯的杂志。因此 “动漫”最早主要在 日本动漫的爱 好者中使用 ,用来指 日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展 ,用来指 中国的动画和漫画的场合也多了起来。 4 行业发展历程 2002至今 1976-1990年 中国动画开始从儿童转向成年 ,由于国外动漫市场的进入 , 中国动画数量开始提升 ,但内容不够精细. 国内动漫产业遭到冲击。腾讯、网易等公司进入动漫市场 , 中国动漫产业得到了快速发展。 1926-2966年 1990-2002年 中国开始引入国外的动画片 中国动画片出生 ,中国第一部动画片 《大闹画室》由 “万氏兄弟” 创作 5 行业产业链上游 产业链上游概述 动漫行业上游龙头企业已开始对产业链进行延伸 ,逐渐进军原材料生产领域 ,以规避高额进 口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外 ,伴随着上游原

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