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- 2022-11-14 发布于江苏
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川教版信息技术三上第三单元第 1 课时教学设计
学习目标:
1.认识 Scratch 软件工作界面的各功能区,搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来,
学会保存、打开 Scratch 文件。
2 通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令,学会操作练习保存、打开
Scratch 文件,删除移动指令。
教学重难点:①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。②学会保存、打开 Scratch
文件。
教学课时:1 课时
教学过程:
幻灯片 2 单元导入
四川有很多风景优美的地方,欢欢希望来一次九寨沟的奇幻之游。
本单元,我们将学习如何在 Scratch 图形化环境里使用积木搭建脚本。通过角色和背
景的导入,让欢欢身临九寨沟;通过不断切换造型来表现欢欢激动的心情,综合运用移
动、对话等指令,借助信息技术的力量,帮助欢欢完成心愿。
幻灯片 3 第 1 节 初识 Scratch
(设置情境)欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实
现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。
幻灯片 4 初识软件,看一看
我们借助的工具叫 Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、
动画、数字故
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