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熊猫欢欢自画像
教材分析
《熊猫欢欢自画像》是四川教育出版社出版的《信息技术》(小学三年级下)中第二单元
第 1 节教学内容。熊猫欢欢在网上浏览了大熊猫多姿多彩的画面,他很希望用电脑画一幅自
己的画像,因此带领我们一起来学习系统自带的一款绘图软件“画图”;软件不大但是功能
十分强大,通过鼠标选择不同的画图工具,应用相应的功能,绘制出精美的电脑图画。
教材设计第一教学环节“知识积累,学一学”,首先引导学生探索学习(打开画图软件)
的不同方法,然后(认识画图窗口)介绍各部分进行介绍认识;第二教学环节“互帮互助,
做一做”,首先(初试画图),学会用鼠标画画,探秘工具及功能区;然后画(第一幅自画
像);第三教学环节“开动脑筋,想一想”,首先(创意分享),完成大熊猫画像,体现胖
胖的特点,并与大家分享;然后(拓展延伸),探究(画图)软件中图片修改技巧,并把自
己的发现及时分享给同学;最后(保存作品),用前面学过的知识保存作品,在小组内和班
上分享自己的学习收获。
学情分析
通过三年级上期的学习,学生已经学会了一定的计算机操作技能,可以正确的开关机,熟
练的操作鼠标,配合运用键盘,使用拼音输入法,进行短文的输入。本学期跟着熊猫欢欢一
起学习,第一单元学会了使用网页浏览器访问网站;使用神奇的搜索引擎查找关于大熊猫的
信息,浏览并保存大熊猫的相关图片;我们还可以通过下载、安装和使用软件,观看大熊猫
的生活场景,了解到很多关于大熊猫的知识,想通过电脑画大熊猫形象向全世界宣传美丽的
四川。所以本课的学习对他们来说是比较简单的,教学时可采用自学指导法,把学习的主动
权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的
独立性和分析问题、解决问题的能力。
用椭圆工具画图的方法是教学重点,教学时可采用自学指导法和分段实习法相结合的方法,
指导学生联系自己画画的经验,逐步培养学生的独立操作的能力。 尝试彩色画图在“探究活
动”中呈现,是教学的难点。教学时,指导学生根据教学活动环节提示,逐步尝试、发现规
律、总结操作、分享经验和创意。
教学目标
情意目标:培养学生与熊猫欢欢一起,学习用计算机进行画画创作的兴趣,引导学生抓住
事物的特征,运用绘图工具创作完成图画,渗透美育教育。
技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,认识画图窗口,熟识窗口的组成,学会用
鼠标选择工具和功能,帮助熊猫欢欢画自画像,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
认知目标:认识画图窗口的组成,熟悉各部分的名称及应用,初步了解掌握功能区在画图
中的应用。
教学重点与难点
用椭圆工具画图的方法是本课的教学重点.
图片修改技巧是本课教学的难点。
教学准备
电脑范画 计算机
教学程序
一、激发兴趣,导入新课
1、教师谈话:请大家欣赏欢欢的第一幅自画像。(展示作品,学生欣赏)
本学期大家跟着熊猫欢欢一起学习,第一单元学会了使用网页浏览器访问网站;使用神
奇的搜索引擎查找关于大熊猫的信息,浏览并保存大熊猫的相关图片;我们还可以通过下载、
安装和使用软件,观看大熊猫的生活场景,了解到很多关于大熊猫的知识,欢欢想通过电脑
画大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川。大家想不想一起来学一学啊?
2、学生交流自己的感受。教师谈话:这幅自画像是用“画图”软件画出来的,下面我们就
一起来学一学。
二、知识积累,学一学
1、打开画图软件
(1)教师谈话:在前面的单元里,我们已经学会了打开软件的方法,画图软件隐藏在“附
件”当中,你能找到并打开它吗?
(2)学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。
(3)抽生演示介绍自己找到并打开“画图”程序的过程、方法。
提示:小结引导学生熟识三种打开软件的方法,使用一种正确方法操作即可。
2、认识画图窗口
(1)学生观察已打开的“画图”窗口,在小组内交流自己的发现。
(2)学生结合课本插图 2-1-2 ,认识画图窗口,熟识窗口的组成,重点观察 “画图功能
区” ,并试探究功能区。
(3)抽生交流:画图窗口各部位的名称及作用。
(4)教师及时小结,引导学生进一步深入探究画图窗口。
三、互帮互助,做一做
1、初试画图
(1)学生控制鼠标在打开的画图软件绘图区中进行绘图,用鼠标画画难吗?
(2)画图软件有许多工具和预设的形状,灵活的使用它们,就能让绘图变得不那么难了。
(3)学生对照教材表 2-
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