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智能出题器 川教版 信息技术五年级下册.pdf

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五年级下册信息技术教学设计 课题 第 2 节《智能出题器》 单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级 知识与技能: 1、了解“询问”和“回答”积木的使用方法; 2、会添加“文字朗读”扩展模块,了解其功能及其指令; 3、会新增变量并给变量赋值。 过程与方法: 学习 通过探索,了解“询问”和“回答”积木的使用方法;通过小组合作,运用 目 数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器。 情感、态度与价值观: 锻炼学生逻辑思维,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使 用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能 力。培养孩子们的动手操作能力。利用 scratch 编制和设计智能出题器小程序。 重点 了解“询问”和“回答”积木的使用方法;会添加“文字朗读”扩展模块,了解 其功能及其指令; 难点 运用数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、新课导入 班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定 了解 创设趣味的学 利用 Scratch 设计一款智能出题器,同学们 习情境,更能激 教学设计 都觉得这个主意真不错。 发学生的兴趣; 二、任务分析,想一想 情景展示: 爷爷:本次数学运算比赛的主题是两位 数的加法运算。 欢欢:智能出题器可以随机出题,谁都 观看 培养倾听习惯 不能提前知晓题目呢! 智能出题器可以通过产生随机加数的方 式,实现随机出题。想一想,智能出题器如 何接收同学们回答的答案,如何对答案的对 了解 了解本节课所 错进行判定。 学任务 三、技能学习,试一试 1.添加角色 点击角色列表区的 ,从角色库中上 传欢欢的形象图片作为新角色,调整角色的 操作实践 大小和位置,然后删除角色列表区的默认“角 培养动手能力 色 1”。 2.添加背景 操作实践 点击屏幕右下角的 ,从背景库中选 添加背景 择合适的图片作为背景,如图 3-2-1 所示。 3.实现互动 在进行数学运算比赛时,同学们可以通 过键盘将计算出的答案输入电脑。在 学习;实践 培养动手能力 Scratch 里有 “询问”和 “回答”积木帮助 我们实现互动。找到 “侦测 ”类里的 ,把这个积木拖入脚本区里运 教学设计 行,看看舞台会如何显示。如果将

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