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五年级下册信息技术教学设计
课题 第 2 节《智能出题器》 单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级
知识与技能:
1、了解“询问”和“回答”积木的使用方法;
2、会添加“文字朗读”扩展模块,了解其功能及其指令;
3、会新增变量并给变量赋值。
过程与方法:
学习
通过探索,了解“询问”和“回答”积木的使用方法;通过小组合作,运用
目 数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器。
情感、态度与价值观:
锻炼学生逻辑思维,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使
用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能
力。培养孩子们的动手操作能力。利用 scratch 编制和设计智能出题器小程序。
重点 了解“询问”和“回答”积木的使用方法;会添加“文字朗读”扩展模块,了解
其功能及其指令;
难点 运用数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、新课导入
班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定 了解 创设趣味的学
利用 Scratch 设计一款智能出题器,同学们 习情境,更能激
教学设计 都觉得这个主意真不错。 发学生的兴趣;
二、任务分析,想一想
情景展示:
爷爷:本次数学运算比赛的主题是两位
数的加法运算。
欢欢:智能出题器可以随机出题,谁都 观看 培养倾听习惯
不能提前知晓题目呢!
智能出题器可以通过产生随机加数的方
式,实现随机出题。想一想,智能出题器如
何接收同学们回答的答案,如何对答案的对 了解 了解本节课所
错进行判定。 学任务
三、技能学习,试一试
1.添加角色
点击角色列表区的 ,从角色库中上
传欢欢的形象图片作为新角色,调整角色的 操作实践
大小和位置,然后删除角色列表区的默认“角 培养动手能力
色 1”。
2.添加背景
操作实践
点击屏幕右下角的 ,从背景库中选 添加背景
择合适的图片作为背景,如图 3-2-1 所示。
3.实现互动
在进行数学运算比赛时,同学们可以通
过键盘将计算出的答案输入电脑。在 学习;实践 培养动手能力
Scratch 里有 “询问”和 “回答”积木帮助
我们实现互动。找到 “侦测 ”类里的
,把这个积木拖入脚本区里运
教学设计
行,看看舞台会如何显示。如果将
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