虚拟现实技术第4章39.pptVIP

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4-* 虚拟现实技术 第一页,共四十页。 第4章 虚拟现实建模语言VRML 4.1 VRML语言概述 4.2 VRML的语法基础 4.3 VRML的空间造型 4.4 VRML的场景效果 4.5 VRML的动态交互 第二页,共四十页。 4.1 VRML语言概述 VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一种用于创建三维造型和渲染的图形描述语言。 4.1.1 VRML的发展历程 4.1.2 VRML的特点 4.1.3 VRML编辑器 4.1.4 VRML浏览器 第三页,共四十页。 4.1 VRML语言概述 4.1.1 VRML的发展历程 1994年,Mark Pesce和Tony Parisi创建了可用来浏览Internet上三维画面的浏览器原型,称为Labyrinth(迷宫),首次提出了VRML一词。 1994年,由SGI公司的工程师Gavin Bell组织制订了VRML 1.0的规范草案,并于同年10月在芝加哥召开的第二届万维网国际会议上公布。 VRML 2.0是以SGI公司的Moving Worlds提案为基础的,节点类型被扩展为54种,支持的对象也已包括动态和静态两大类。 VRML的国际标准草案于于1998年1月正式获得ISO的认定和发布,通常被称为VRML 97。 1998年,VRML组织更名为Web3D组织,并制订了一个新的标准X3D(Extensible 3D)。 第四页,共四十页。 4.1 VRML语言概述 4.1.2 VRML的特点 基于Internet共享的虚拟世界 较低的配置需求 真正的动态交互 适用于网络现状的技术 开放式的标准 第五页,共四十页。 4.1 VRML语言概述 4.1.3 VRML编辑器 编辑VRML源程序代码,可以使用几乎任何一种文本编辑器。在此推荐一个功能强大并且使用便捷的VRML编辑器——VrmlPad。 VrmlPad的安装与运行:VrmlPad的试用版可以从VRML的资源站点下载安装即可。 VrmlPad主要功能包括文件管理、文本编辑、浏览等。 第六页,共四十页。 4.1 VRML语言概述 4.1.4 VRML浏览器 浏览VRML虚拟空间,需要使用浏览器插件,常用的有: Cosmo Player VRML浏览器 Microsoft VRML 2.0浏览器 其它浏览器,如SVR(兼容 VRML97),Community Place, Liquid Reality等。 显示在Cosmo Player VRML浏览器中的三维虚拟会议大厅 第七页,共四十页。 4.2 VRML的语法基础 4.2.1 VRML的组成要素 4.2.2 VRML的文件结构 4.2.3 VRML的空间计量 第八页,共四十页。 4.2 VRML的语法基础 4.2.1 VRML的组成要素 1、节点(Node)和域(Field) 节点是VRML文件中最基本也是最核心的组成部分。单个节点可描述造型、颜色、光照、视点、传感器等。 VRML虚拟世界的对象往往是由一组具有一定层次结构关系的节点来构造。 第九页,共四十页。 4.2 VRML的语法基础 4.2.1 VRML的组成要素 1、节点(Node)和域(Field) 典型节点语法定义如下: 第十页,共四十页。 4.2 VRML的语法基础 4.2.1 VRML的组成要素 2、事件(Event)和路由(Route) 事件的接口类型有事件入口和事件出口两种: 事件入口(eventIn,也称入事件)是节点的逻辑接收器,它负责监听和接收外界事件; 事件出口(eventOut,也称出事件)是节点的逻辑发送器,它负责向外界发送节点产生的事件。 第十一页,共四十页。 4.2 VRML的语法基础 4.2.1 VRML的组成要素 2、事件(Event)和路由(Route) 事件出口和事件入口通过路径相连,这就是VRML文件中的另一个基本组成部分——路由。 路由为事件的传播提供了传输通道,使事件在事件链中依次向前传递,每经过一个节点就改变该节点的一些域,从而引发VRML世界一系列的变化。 第十二页,共四十页。 4.2 VRML的语法基础 4.2.1 VRML的组成要素 2、事件(Event)和路由(Route) 典型的事件路由定义如下: DEF SENSOR TouchSensor{ } # 定义一个触摸传感器 … … DEF SOUND Sound{ } # 定义

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