小学信息技术 《Scratch螃蟹抢红包》教学设计.docxVIP

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  • 2022-12-10 发布于四川
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小学信息技术 《Scratch螃蟹抢红包》教学设计.docx

《Scratch螃蟹抢红包》教学设计 解放区环南一小王庆伟 【教材分析】 本节课是在学习了开汽车,走迷宫,打地鼠之后的内容,也是在 了解了顺序和循环以及变量的应用之后,对分支结构的练习和应用。 【学情分析】 学习了前几个游戏,大局部学生学会了 “控制角色移动”,主要 是按键控制角色左右移动;也学会了 “使用变量”,大局部同学已经 学会变量的设置和应用;少局部学生还有些模糊,但在学习小组的帮 助下,基本也能跟上游戏制作的进度。 【教学目标】知识与技能目标: 通过对游戏逻辑关系的分析,了解分支语句。 过程与方法目标: 通过小组合作学习,学会应用分支语句编写游戏。 情感态度与价值观目标: 通过小组合作学习和欣赏评价别人的游戏,训练学生有条理的学 习和做事。 【重、难点分析】 学会应用分支结构编写游戏是本节课的重难点。 【教法分析】 明确了教学目标和教学重难点,通过分析“螃蟹抢红包游戏”的 逻辑结构,带着学生一步步理清游戏的编写思路和步骤,重点讲清楚 分支结构。 【教学过程】 一、情景导入激发兴趣 同学们,在新年里,你们最开心的事情是什么? 老师小时候最开心的是接到长辈的红包。 “我们都会抢红包吧?那螃蟹会不会抢红包呢?”今天我们就在 Scratch中,让螃蟹也来抢一回红包。 设计小游戏《螃蟹抢红包》。 二、任务分析理清思路 利用课堂交流和老师的图示讲解,学生明确了游戏的角色,是螃 蟹和红

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