二维像素动画制作.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第章二维像素动画制作 第1页,共28页。 本章重难点 像素线条、基本形的绘制方法 动画的逐帧制作方式 初学者在学习过程中需要仔细体像素点的排列方式和组合规律,以便在实际绘制过程中能够根据对象灵活运用,切实提高像素画的绘制效率,而在动画的制作过程中则需要体会如何用最少的帧数来表现最好的动画效果。 第2页,共28页。 4.2像素动画设计 宏观上来说,日常我们所俗称的像素动画艺术隶属于二维动画中的一种,这一门类的制作技法虽然区别于传统的无纸动画,但基本原理还是和传统动画相一致的。基于像素独特的视觉感受,我们一直在思考如何把这种新潮的审美取向与当前的动漫产业相结合,回顾历史,从早年任天堂的电视游戏到现在的手机GAME,从计算机出现初期的简易图标到现代复杂的交互式媒体GIF动画,我们都不难发现,新时代的媒体平台无处不透露出像素艺术运用的种种迹象。 第3页,共28页。 4.2.1像素动画简介 “像素”(Pixel) 是由 Picture 和 Element这两个字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位. 第4页,共28页。 4.2.2.像素动画的应用领域 游戏领域 第5页,共28页。 视觉设计 第6页,共28页。 用户界面 第7页,共28页。 4.2.3.主流像素动画的设计软件 一种是用来制作Icon图标的专用软件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等 另一种则是用来编辑位图的图形软件,比如:Photoshop 、Fireworks、甚至Windons自带的画板工具。如果是一些较复杂、大型的动画.可以使用Flash. 第8页,共28页。 4.2.4 像素图设计流程 线条一:单点线 线条二:双点线 第9页,共28页。 线条三:三点双间线 线条四:圆线 线条五:纵向双点线 第10页,共28页。 22.6度的斜线 30度的斜线 45度的斜线 第11页,共28页。 直线 弧线 第12页,共28页。 4.2.4.2基本图形 等边三角形 圆角 矩形 圆形 第13页,共28页。 4.2.4.3像素图设计基础透视 第14页,共28页。 4.2.4.4像素图设计基础造型 造型是体现像素画特征的基本要素。 学会适应像素画的特点,把造型复杂的东西简单化:逐步进行深入刻画的过程 第15页,共28页。 4.2.4.5像素图设计色彩过渡 单色过渡 双色过渡 圆柱体过渡 网点渐变过渡 第16页,共28页。 4.2.4.6像素图设计明暗关系 第17页,共28页。 4.2.4.7网络像素图尺寸规范 常用的图片规格 系统图标:16*16、32*32 论坛头像:32*32、50*50 链接logo:88*31 分辨率一般在72左右 第18页,共28页。 4.2.5像素图的绘制流程 第19页,共28页。 小精灵 第20页,共28页。

文档评论(0)

你听得到 + 关注
实名认证
文档贡献者

大家一起交流学习~~~

1亿VIP精品文档

相关文档