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电子工业出版社 小学信息技术 四年级下册 第三单元 第10课 小猫拜访好朋友
1.写下台本2.调整角色属性3.编入场景4.测试并保存制作动画课件小猫拜访好朋友.制作动画(编入场景)
04编写对话语句(说“你好!”)
1
2
3
单击“外观”
拖动到脚本区
修改内容
制作动画(编入场景)
02确定行走距离(移动150步)
拖动到脚本区
修改数值
!!小猫的起始位置不同,移动的数值也会不同,能够根据测试效果修改数值。
制作动画(编入场景)
02确定行走距离(移动150步)
拖动到脚本区
修改数值
!!小猫的起始位置不同,移动的数值也会不同,能够根据测试效果修改数值。
制作动画(编入场景)
02确定行走距离(移动150步)
拖动到脚本区
修改数值
!!小猫的起始位置不同,移动的数值也会不同,能够根据测试效果修改数值。
制作动画(编入场景)
02确定行走距离(移动150步)
拖动到脚本区
修改数值
!!小猫的起始位置不同,移动的数值也会不同,能够根据测试效果修改数值。
制作动画(编入场景)
01调整行走方向(向左旋转30o)
1
2
3
单击“运动”
拖动到脚本区
修改数值
指令的组合:拖动指令像积木一样组合在一起。当出现一条白线时松开左键。
制作动画(写下台本)背景故事角色脚本小猫草地小猫想去拜访好朋友小狗小猫、小狗调整行走方向移动到小狗的家面向小狗“你好!”调整行走方向移动位置设置朝向说话
制作动画02单击01单击打开程序:调出舞台初始效果
制作动画(调整角色属性)设置角色属性(三步)修改前场景修改后场景
制作动画(调整角色属性)第一步:修改角色名称01单击” ⅰ”02输入“小猫”03单击
拖动“小猫”(让小猫回家)修改后场景制作动画(调整角色属性)第二步:调整角色位置
制作动画(调整角色属性)第三步:调整角色大小
制作动画(调整角色属性)选择“放大”按钮,每次单击角色,相应的角色就会放大。放大按钮缩小按钮选择“缩小”按钮后,每次单击角色,角色就会缩小。
制作动画(调整角色属性)01单击“缩小”按钮02单击“小猫”修改前场景修改后场景第三步:调整角色大小
制作动画(编入场景)根据台本,分析动画分析01调整行走方向(向左旋转30o)02确定行走距离(移动150步)03设置角色方向(面向90o方向)04编写对话语句(说“你好!”)30o150
制作动画(编入场景)开始搭建程序脚本!01单击“事件”02拖动脚本区课件小猫拜访好朋友.
制作动画(编入场景)指令的删除拖回到指令模块区一、鼠标拖动:使用鼠标拖动:选定要删除的指令,将它拖回至指令模块区。二、使用菜单命令:右击指令,选择删除命令。01右键单击02单击“删除”
制作动画(编入场景)01调整行走方向(向左旋转30o)123单击“运动”拖动到脚本区修改数值指令的组合:拖动指令像积木一样组合在一起。当出现一条白线时松开左键。
制作动画(编入场景)02确定行走距离(移动150步)1拖动到脚本区2修改数值!!小猫的起始位置不同,移动的数值也会不同,可以根据测试效果修改数值。
制作动画(编入场景)03设置角色方向(面向90o方向)拖动到脚本区
制作动画(编入场景)04编写对话语句(说“你好!”)123单击“外观”拖动到脚本区修改内容
测试并保存单击“程序运行”按钮
测试并保存单击“文件——另存为”输入文件名,单击“保存”按钮
课程小结设置角色属性指令的拖动、组合、删除初识scratch程序
谢谢观看!制作人:王苗苗单位:潘集区代庙小学电子工业出版社 小学信息技术 四年级下册 第三单元 第10课课件小猫拜访好朋友.
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