Maya建模制作个小例子.pptxVIP

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Maya建模制作个小例子会计学第1页/共42页NO1.飞机模型制作第2页/共42页NO1.飞机模型制作1. createPolygon PrimitivesCube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。第3页/共42页NO1.飞机模型制作菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。第4页/共42页NO1.飞机模型制作3.视图里使用缩放工具调整形状。4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在机翼的位置劈开。第5页/共42页NO1.飞机模型制作5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。第6页/共42页NO1.飞机模型制作6.点击Edit PolygonsExtrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。第7页/共42页NO1.飞机模型制作7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。)第8页/共42页NO1.飞机模型制作8.相同方法挤出尾翼,调整形状。第9页/共42页NO1.飞机模型制作9.点击PolygonsSmooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。第10页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 NO2.汽车胎三维模型制作 第11页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 第12页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环 .其参数可以根据自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。 第13页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:第14页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 改变外圈之后就要把它的文理调整出来了! 第15页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 调整完后先把它Extrude Face,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑, 提示:选择点的时候可以使用Edit-Paint Selection Tool工具选取点。第16页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 把选择的点用移动工具向下移动。第17页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 在选择相对的点向上移动。第18页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 移动后 。 第19页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 最后的调整!(中间的点)第20页/共42页NO2. 汽车胎三维模型制作 最后就是大家自己调整了。第21页/共42页NO3. 汽艇实例制作 NO3. 汽艇实例制作 第22页/共42页NO3. 汽艇实例制作 1.首先在顶视图,用cv curve tool生成一条曲线,决定船舷的形状。复制一条曲线,z轴旋转-30度。第23页/共42页NO3. 汽艇实例制作 在侧视图调整第二条曲线的前几个点。loft,生成曲面。第24页/共42页NO3. 汽艇实例制作 选择曲面,复制,scale x为-1。选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend。这样连接部分会比较平滑。船舷板做出来了。第25页/共42页NO3. 汽艇实例制作 2.船的底部制作从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。 第26页/共42页NO3. 汽艇实例制作 为了下一部操作方便,我们将这条曲线的轴心挪到曲线尾部。(insert键)接着我们将这条曲线复制两条,缩放调整后如下图。第27页/共42页NO3. 汽艇实例制作 我们要将第二条曲线的x轴缩放为一条直线,为了精确,我们可以从script editor(界面右下角)中copy缩放的mel,将第一个值改为1,复制到command line(界面左下角输入栏)中,回车,这样我们就能确保曲线的x轴归为1。 第28页/共42页NO3. 汽艇实例制作 选择船底曲线,生成曲面。第29页/共42页NO3. 汽艇实例制作 复制,缩放两条,位置如下。第30页/共42页NO3. 汽艇

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