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- 2023-02-03 发布于河南
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XX职业技术大学
《MODO三维设计》教学实训大纲
(202X年)
一、实训项目
? ? ? ?1、MODO快速建模基础模块
? ? ? ?2、MODO制作Q版角色模块
? ? ? ?3、MODO制作写实类游戏角色制作模块
? ? ? ?4、MODO制作游戏动作特效模块
二、教学计划
?
modo快
速建
模基
础模
块
知识点(应 知)
技能点(应 会)
教学过程
目前主流游戏开发中三维建模的基本概念,模型要素等在游戏设计中设的作用和运用。
了解三维空间概念,知道不同类型的低多边形建模方式。
采用扩充性技能有:modo次世代一体化三维软件等的应用。
案例分析——游戏公司操作流程介绍——游戏产品的开发——三维基本场景设计——明确分工——建模布局——讲评交流——成绩考核
教学内容
1、时时三维游戏中对三维模型制作技术要求;
2、对游戏场景的布局,了解关卡设计师的设计思路并把次设计制作成美术的三维数据;
3、运用以后图片素材制作游戏贴图。
modo
制作
Q版
角色
模块
知识点(应 知)
技能点(应 会)
教学过程
了解游戏中主角和一般NPC角色的区别。
了解美术方面对角色制作比例、色彩搭配的要求。
学会控制多边形数量、能够熟练合理的分配布线以配合骨骼蒙皮的需求。
采用扩充性技能有:?modo次世代一体化三维软件和Photoshop等软件的应用。
学生模拟“游戏公司
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