XX职业技术大学《MODO三维设计》教学实训大纲(202X年).docVIP

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  • 2023-02-03 发布于河南
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XX职业技术大学《MODO三维设计》教学实训大纲(202X年).doc

PAGE 1 XX职业技术大学 《MODO三维设计》教学实训大纲 (202X年) 一、实训项目 ? ? ? ?1、MODO快速建模基础模块 ? ? ? ?2、MODO制作Q版角色模块 ? ? ? ?3、MODO制作写实类游戏角色制作模块 ? ? ? ?4、MODO制作游戏动作特效模块 二、教学计划 ? modo快 速建 模基 础模 块 知识点(应 知) 技能点(应 会) 教学过程 目前主流游戏开发中三维建模的基本概念,模型要素等在游戏设计中设的作用和运用。 了解三维空间概念,知道不同类型的低多边形建模方式。 采用扩充性技能有:modo次世代一体化三维软件等的应用。 案例分析——游戏公司操作流程介绍——游戏产品的开发——三维基本场景设计——明确分工——建模布局——讲评交流——成绩考核 教学内容 1、时时三维游戏中对三维模型制作技术要求; 2、对游戏场景的布局,了解关卡设计师的设计思路并把次设计制作成美术的三维数据; 3、运用以后图片素材制作游戏贴图。 modo 制作 Q版 角色 模块 知识点(应 知) 技能点(应 会) 教学过程 了解游戏中主角和一般NPC角色的区别。 了解美术方面对角色制作比例、色彩搭配的要求。 学会控制多边形数量、能够熟练合理的分配布线以配合骨骼蒙皮的需求。 采用扩充性技能有:?modo次世代一体化三维软件和Photoshop等软件的应用。 学生模拟“游戏公司

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