XX职业技术大学《MODO三维设计》课程模块项目化教案.docVIP

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  • 2023-02-03 发布于河南
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XX职业技术大学《MODO三维设计》课程模块项目化教案.doc

PAGE 1 XX职业技术大学 《MODO三维设计》课程模块项目化教案 ? modo快 速 建 模 基 础 模 块 知识点(应 知) 技能点(应 会) 教学过程 目前主流游戏开发中三维建模的基本概念,模型要素等在游戏设计中设的作用和运用。 了解三维空间概念,知道不同类型的低多边形建模方式。 采用扩充性技能有:modo次世代一体化三维软件等的应用。 案例分析——游戏公司操作流程介绍——游戏产品的开发——三维基本场景设计——明确分工——建模布局——讲评交流——成绩考核 教 学 内 容 1、时时三维游戏中对三维模型制作技术要求; 2、对游戏场景的布局,了解关卡设计师的设计思路并把次设计制作成美术的三维数据; 3、运用以后图片素材制作游戏贴图。 modo 制 作 Q 版 角 色 模 块 知识点(应 知) 技能点(应 会) 教学过程 了解游戏中主角和一般NPC角色的区别。 了解美术方面对角色制作比例、色彩搭配的要求。 学会控制多边形数量、能够熟练合理的分配布线以配合骨骼蒙皮的需求。 采用扩充性技能有:?modo次世代一体化三维软件和Photoshop等软件的应用。 学生模拟“游戏公司角色部门的流程” 1、得到原画部门的二维原画设计稿。 2、充分与二维设计师以及游戏美术总监沟通所要制作的角色的特性概念。 3、进入建模阶段。 4、进入UV及后期贴图阶段。 5、后期调整阶段 教 学 内 容 1

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