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3ds Max 制作金属材质(二)
科讯网信息中心 郭超 编辑
2008 年 06 月 20 日
本例中我们学习黄金材质的制作方法,从黄金材质的基础上进行简单修改就可以编辑出
铜、钢等材质效果,在灯光布置完成之后,我们来学习一下黄金材质是如何设置的。这里
要使用金属着色方式来表现金属的质感,它是用来模拟金属的专用着色方式。与其他着色方
式相比,金属着色方式最大的特点是取消了高光颜色,高光区域的颜色主要由过渡色进行控
制,而且光泽度参数会同时影响高光区域的亮度和大小。
一、打开材质编辑器,选择一个材质球,为地面赋予材质,保持默认参数即可。选取第
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