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俄罗斯方块游戏
Main.cpp主程序代码:
#include QtGui
#include stdlib.h
#include tetri*window.h
int main(int argc, char *argv[])
{
// 为了能够正常显示中文,设置Tr编码环境为GB2312 (详见wiki)
QTe*tCodec::setCodecForTr(QTe*tCodec::codecForName(GB2312));
// app这个对象用于管理应用级别的资源
QApplication app(argc, argv);
app.setStyleSheet(Tetri*Board {background-color:lightGray});
Tetri*Window window;
window.setWindowIcon(QIcon(:/Chrome.ico));
window.show();
// 当前时间作为随机种子
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
return app.e*ec(); // 程序的事件循环
}
Tetri*board.h头文件代码:
// 主游戏区类
#ifndef TETRI*BOARD_H
#define TETRI*BOARD_H
#include tetri*piece.h
#include QBasicTimer
#include QPointer
#include QFrame
#include QSound
// 前向声明
class QLabel;
class Tetri*Board : public QFrame
{
Q_OBJECT
public:
Tetri*Board(QWidget *parent = 0);
void setNe*tPieceLabel(QLabel *label);
QSize sizeHint() const;//最适合大小
QSize minimumSizeHint() const; // 最小限制
public slots: // 公有槽
void start();
void pause();
signals: // 信号:只需声明,根据参数变化来判断
void scoreChanged(int score);
void levelChanged(int level);
void linesRemovedChanged(int numLines);
protected:
// 着色、键盘、计时事件:其中着色事件随着update()不断触发
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
enum { BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 };
// 把主游戏区宽分成10等份,高分成22等份,也就是说每行有10小矩形,总共有22行
Tetri*Shape shapeAt(int *, int y) { return board[(y * BoardWidth) + *]; }
int timeoutTime() { return 1000 / (1 + level); }
// contentsRect():返回当前布局(QLayout)的矩形,可访问其长、宽 (详见API)
// conntentsRect().width()/BoardWidth 把游戏区矩形的宽分成了BoardWidth份
int squareWidth() { return contentsRect().width() / BoardWidth; }
// 同上,把高分成了BoardHeight份
int squareHeight() { return contentsRect().height() / BoardHeight; }
// 此时squareWidth(),squareHeight()分别是分割后的小矩形宽和高
void clearBoard(); // 清屏
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