编程猫绘画板教学设计.docxVIP

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  • 2023-03-03 发布于北京
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绘画板教学设计 教学目标 知识与技能 1. 分析“绘画板”各角色程序及编程步骤。 2. 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 教学重、难点 重点: 1. 设计游戏规则。 2. 编写绘画板脚本。 难点:编写绘画板脚本。 教学方法 讲授法、讨论法、练习法、探究法 教学过程 (一)情境导入: 我想设计一个计算机绘画板,用来绘画,可以帮助我吗? 让我们开动脑筋,一起完成这个挑战吧! 1.设计绘画板 (1)舞台的板式选择。 舞台大小没有限制,但有3种舞台板可供选择:横板16:9(适合宽屏幕电脑)、横板4:3(适合普通电脑和平板电脑)、竖板(适合手机屏幕)。 插入合适的背景图片。 导入绘画工具素材:铅笔、钢笔、橡皮擦和垃圾筒等角色;绘制红、黄、蓝三种颜料盒等角色。将它们调整至合适的大小和角度,摆放在如下图位置。 制作绘图笔角色。 复制铅笔角色,修改角色名为“绘图笔”。在绘图笔角色中添加钢笔、橡皮造型。 2.编写绘图笔角色脚本 (1)程序一开始执行时,绘图笔为铅笔造型,颜色为红色,并跟随鼠标。 (2)当鼠标按下时为绘画状。 3.编写各绘图工具脚本 (1)铅笔和钢笔角色。 当单击铅笔时,将绘图笔造型切换为铅笔造型,并继续执行绘图笔角色脚本。 (2)橡皮和垃圾桶角色。 当单击橡皮角色时,将绘图笔造型切换为橡皮造型,绘画颜色设置为白色,并继续执行绘图笔角色脚本。

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